将引用编辑指定给脱机文件

 
 
 

您可以通过将引用编辑文件(.editMA.editMB)中包含的编辑引用或导入到场景中,以将编辑指定给被引用的对象。引用编辑文件使用“导出到脱机文件”(Export to Offline File)命令创建。请参见将引用编辑导出到脱机文件

通过在编辑文件中匹配每个节点名称、属性,Maya 将编辑指定给其所适用的文件。例如,可以导出场景 sphere.ma 中的 pSphere1.translateX 的引用编辑。该编辑将在引用文件中保存为 <main>: pSphere1.translateX。然后可以将该编辑指定给场景 ball.ma,以便编辑球:pSphere1.translateX。

注意

悬挂连接(到非导出节点的连接)和引用编辑将保存到具有占位符名称空间的编辑文件。应用这些编辑时,Maya 将使用应用当前文件的引用的名称空间或导入到主场景中的“:”来替换占位符。

将编辑指定给被引用文件

将脱机编辑应用于被引用对象

  1. 通过执行下列操作之一来访问“指定脱机文件选项”(Assign Offline File Options)窗口:

    此时将显示“指定脱机文件选项”(Assign Offline File Options)窗口。

  2. 选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)
  3. 若要将编辑保持在各自的文件中,请为“引用”(Reference)设定“应用方式”(Apply via)。或者,若要将编辑保存到主场景中,请将其设定到“导入”(Import)
  4. 单击“指定脱机文件”(Assign Offline File)

    此时将显示文件浏览器。

  5. 导航到包含编辑文件的文件夹并选择它。

    此时将显示有效的编辑文件,扩展名为 .editMA.editMB

  6. 单击“指定脱机文件”(Assign Offline File)

    编辑将应用于被引用文件。

如果选择通过引用来应用编辑,则脱机编辑文件将显示在引用列表底部的“引用编辑器”(Reference Editor)中。编辑文件的引用节点也显示在“大纲视图”(Outliner)中。

如果在“大纲视图”(Outliner)中看不到引用节点,请确保“大纲视图”(Outliner) 显示菜单中的“引用节点”(Reference Nodes)处于启用状态。

与其他被引用节点一样,您可以加载和卸载引用编辑文件,以查看具有和不具有引用编辑过的场景。

如果选择通过导入来应用编辑、脱机编辑将烘焙到场景中。“引用编辑器”(Reference Editor)中没有为它们显示条目,但您可以在“引用编辑”(Reference Edits)窗口中移除它们。请参见移除引用编辑

如果对主场景中编辑过的属性进行进一步的更改,然后卸载并通过“大纲视图”(Outliner)引用菜单或“引用编辑器”(Reference Editor)重新加载引用编辑,Maya 将恢复这些编辑过的属性的原始值。

将编辑指定给主场景

也可以将引用编辑文件指定给主场景中的对象。

将脱机编辑指定给主场景中的对象

  1. 通过执行下列操作之一来访问“指定脱机文件选项”(Assign Offline File Options)窗口:

    此时将显示“指定脱机文件选项”(Assign Offline File Options)窗口。

  2. “常规选项”(General Options)区域中,将“应用方式”(Apply via)设置为“引用”(Reference)
  3. 若要将编辑应用于主场景,同时还保持引用这些编辑,请启用“为主场景指定脱机编辑”(Assign offline edits to main scene)。否则,请禁用该选项,以便仅保持对编辑的引用。
  4. 单击“指定脱机文件”(Assign Offline File)

    此时将显示文件浏览器。

  5. 导航到包含编辑文件的文件夹并选择它。

    此时将显示有效的编辑文件,扩展名为 .editMA 或 .editMB。

  6. 单击“指定脱机文件”(Assign Offline File)

    编辑将应用于主场景。如果检查引用编辑器,可以看到被引用编辑文件。

在任一情况下,均可以输入编辑,以便不对这些编辑创建引用条目。

通过导入将编辑指定给主场景

  1. 通过执行下列操作之一来访问“指定脱机文件选项”(Assign Offline File Options)窗口:

    此时将显示“指定脱机文件选项”(Assign Offline File Options)窗口。

  2. 选择“编辑 > 重置设置”(Edit > Reset Settings)
  3. “常规选项”(General Options)区域中,将“应用方式”(Apply via)设置为“导入”(Import)
  4. 单击“指定脱机文件”(Assign Offline File)

    此时将显示文件浏览器。

  5. 导航到包含编辑文件的文件夹并选择它。
  6. 单击“指定脱机文件”(Assign Offline File)

    编辑将应用于主场景。与通过引用应用编辑不同,“引用编辑器”(Reference Editor)中不显示编辑的条目,因此不能禁用或撤销这些编辑。

重映射名称空间

根据项目设置的方式和文件的位置,Maya 可能会要求您重映射名称空间,以正确地指定编辑。

重映射名称空间

  1. 指定带有不匹配名称空间的脱机文件。

    此时将出现“重映射缺少的名称空间”(Remap Missing Namespace)窗口。

    该窗口的左侧显示将要发生的自动重映射。右侧显示无相应映射的名称空间。

    通常,<root> 指根名称空间,而 <main> 指当前工作区。

  2. 在右侧选择名称空间,然后单击“贴图”(Map),以便将其映射到场景中的特定名称空间。否则,请单击“跳过”(Skip),以便将名称空间放入当前名称空间。

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