您可以通过将引用编辑文件(.editMA 或 .editMB)中包含的编辑引用或导入到场景中,以将编辑指定给被引用的对象。引用编辑文件使用“导出到脱机文件”(Export to Offline File)命令创建。请参见将引用编辑导出到脱机文件。
通过在编辑文件中匹配每个节点名称、属性,Maya 将编辑指定给其所适用的文件。例如,可以导出场景 sphere.ma 中的 pSphere1.translateX 的引用编辑。该编辑将在引用文件中保存为 <main>: pSphere1.translateX。然后可以将该编辑指定给场景 ball.ma,以便编辑球:pSphere1.translateX。
如果选择通过引用来应用编辑,则脱机编辑文件将显示在引用列表底部的“引用编辑器”(Reference Editor)中。编辑文件的引用节点也显示在“大纲视图”(Outliner)中。
如果在“大纲视图”(Outliner)中看不到引用节点,请确保“大纲视图”(Outliner) 显示菜单中的“引用节点”(Reference Nodes)处于启用状态。与其他被引用节点一样,您可以加载和卸载引用编辑文件,以查看具有和不具有引用编辑过的场景。
如果选择通过导入来应用编辑、脱机编辑将烘焙到场景中。“引用编辑器”(Reference Editor)中没有为它们显示条目,但您可以在“引用编辑”(Reference Edits)窗口中移除它们。请参见移除引用编辑。
如果对主场景中编辑过的属性进行进一步的更改,然后卸载并通过“大纲视图”(Outliner)引用菜单或“引用编辑器”(Reference Editor)重新加载引用编辑,Maya 将恢复这些编辑过的属性的原始值。
在任一情况下,均可以输入编辑,以便不对这些编辑创建引用条目。
编辑将应用于主场景。与通过引用应用编辑不同,“引用编辑器”(Reference Editor)中不显示编辑的条目,因此不能禁用或撤销这些编辑。