默认情况下,选择曲面网格时,Maya 将显示该网格在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中的所有 UV。
可以在显示当前集的所有 UV 和仅显示隔离的选定子集之间切换“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)。这样一来,可以更轻松地处理部分模型,而不影响或意外选择其他 UV。
或者,选择“视图 > 隔离选择 > 移除全部”(View > Isolate Select > Remove All)。
若要切换回显示所有 UV,请再次单击“切换隔离”(Toggle isolation),或禁用“视图 > 隔离选择 > 查看集”(View > Isolate Select > View Set)菜单项。
或者,选择“视图 > 隔离选择 > 添加选定对象”(View > Isolate Select > Add Selected)。
或者,选择“视图 > 隔离选择 > 移除选定对象”(View > Isolate Select > Remove Selected)。
在“组件选择”模式中时,“纹理”(Textures)菜单将列出已指定给选定组件的着色组。在“对象选择”模式中时,该菜单将列出已指定给整个网格的所有着色组。