设置 nCloth 的
- 在场景视图中,选择要设置其“初始状态”的 nCloth。
- 播放 nCloth,直到达到需要设置为其“初始状态”的图形,然后停止播放。
- 在菜单集中,选择。
此设置 nCloth 开始模拟的图形。例如,可以设置 nCloth 的,以使其在模拟初期显示为覆盖沙发。
注意
- 设置布料的后,能在开始帧设置其形状。它不影响输入网格或静止位置。
- 可以在“nClothShape”节点的区域设置特性,以增加或减少需要保留其输入网格的形状的 nCloth 数量。
破碎 nCloth
请参见创建可撕裂曲面约束。
压缩或解压缩 nCloth 对象
- 选择需要压缩或解压缩的 nCloth 对象。
- 在中,选择“nClothShape”选项卡。
- 展开区域。
- 为 nCloth 执行以下操作之一:
- 对于,对属性设置关键帧,以便其值增加(压缩)或减小(解压缩)。
- 对于,设置,然后设置和的关键帧。如果在其曲面中对象具有任何孔,则也可以设置其属性的关键帧,以用于快速压缩或解压缩。
超出其恢复限制,凹陷、压碎或扭曲 nCloth
以下过程详细介绍如何使 nCloth 保留其变形的图形。例如,可以创建一个压碎的纸板盒或凹陷的金属垃圾桶。
超出其恢复限制凹陷、压碎或扭曲 nCloth
- 为需要凹陷、压碎或扭曲的对象选择 nCloth 对象,并使其保持其变形的状态。
- 在中,选择“nClothShape”选项卡。
- 在区域中,为 nCloth 设置下列内容:
- 确定选定 nCloth 对象不能再返回到其静止的角度前,可以在边上弯曲的距离(以度为单位)。可以将与合并,以模拟变形金属。
- 确定了在选定 nCloth 对象中链接不再返回其静止长度之前,可以拉伸的长度。您可以使用来模拟像被拉伸的橡皮泥的物质。
在与接缝或折痕相似的 nCloth 上创建隆起
- 选择要在其上创建屋脊以模拟的缝隙或折痕的 nCloth 对象(输出网格)
- 选择组件选择模式。
- 在菜单集中,选择选择 > 选择循环边工具(Select > Select Edge Loop Tool)。
- 在要生成折痕的边的行中双击一个边。
现在已选定行或循环中的所有边。
- 在菜单集中,选择法线 > 硬化边(Normals > Harden Edge)。
硬化的循环边现在是屋脊,类似于 nCloth 对象中的接缝或折痕。此屋脊在其 nCloth 的模拟期间保留其形状。
为 nCloth 创建风效果
使用动态风影响 nCloth
- 选择要使用动态风影响其行为的 nCloth 对象。
- 在中,选择 nCloth 对象的 Nucleus 选项卡。
- 设置、和属性值。请参见风速、风向和风噪波。
阻止动态风影响 nCloth
- 选择要阻挡其 Nucleus 系统的动态风的 nCloth 或被动对象。
- 在中,选择当前对象的 nClothShape 或 nRigidShape 选项卡。
- 在属性区域中,将设置为所需的值。请参见风阴影距离。
- (可选)打开。请参见风自身阴影。
- (可选)设置属性值。请参见风阴影扩散。
会精简动态风对由阻碍对象阻塞的任何 nCloth 对象行为的影响。减少的幅值将取决于的值。