可以在“首选项”(Preferences)窗口中“设置”(Settings)类别下方的“动画”(Animation)子类别中设置以下首选项。(“显示”(Display)类别下也有“动画”(Animation)首选项。请参见动画(显示)首选项。
请参见编辑动画首选项。
指定在您更改以前已设置动画对象的属性值时,Maya 是否将在这些属性上自动设置关键帧。该首选项与“动画”(Animation)控件的“自动关键帧切换”(Auto Keyframe Toggle)按钮 (位于“动画控件”(Animation controls)中“动画首选项”(Animation Preferences)按钮 的旁边)具有相同的效果。默认情况下此选项为关闭。
若要设置旋转插值选项,请参见设定曲线的旋转插值。
指定创建曲线时使用的旋转插值的类型。这些选项与“曲线图编辑器”(Graph Editor)的更改旋转插值菜单项中提供的选项相同。有关旋转插值的详细信息,请参见 Maya 中的动画旋转。
加权切线表示切线对动画曲线分段的影响程度。启用时,所有新切线会自动加权。加权切线在默认情况下处于禁用状态。请参见编辑切线。
(默认)“自动入切线”将当前的关键帧值与上一个关键帧值进行比较,并在曲线分段高于或低于这些关键帧值时展平曲线分段。(请参见“曲线图编辑器”(Graph Editor) “切线”(Tangents)菜单中的“自动切线”(Tangents)。)
(默认)“自动出切线”将当前的关键帧值与下一个关键帧值进行比较,并在曲线分段高于或低于这些关键帧值时展平曲线分段。(请参见“曲线图编辑器”(Graph Editor) “切线”(Tangents)菜单中的“自动切线”(Tangents)。)
通过“动画混合”(Animation Blending)首选项,可以指定能在对象连接之间出现的混合类型。例如,启用“始终与现有连接混合”(Always blend with existing connections)后,即可为单个对象设置动画和约束该对象。
始终与现有连接混合(Always blend with existing connections)
“始终与现有连接混合”(Always Blend with Existing Connections)在默认情况下处于启用状态。
与除约束外的所有连接混合(Blend with all except constraints)
从不与现有连接混合(Never blend with existing connectionsi)
通过该选项,可以设置在您双击“摄影机序列器”(Camera Sequencer)中的摄影机快照时希望出现的内容。
在“时间滑块”(Time Slider)中设置帧范围以与选定快照的 Maya 开始帧和 Maya 结束帧匹配。(请参见摄影机快照概述。)