“设置”(Settings)首选项

 
 
 

可以在“首选项”(Preferences)窗口的“设置”(Settings)类别中设定以下首选项。

世界坐标系(World Coordinate System)

上方向轴(Up axis)

将上方向轴设定为 Y 或 Z。默认为 Y。

工作单位(Working Units)

首选项中的单位仅与当前场景相关联;无需更改默认的新场景单位即可更改当前场景单位。

现在可以为新场景指定默认的工作单位(“文件 > 新建场景”(File > New Scene) > )。可以指定线性单位、角度单位和时间设置。

在打开使用不同单位的场景文件时,不会覆盖已指定的单位。首次运行 Maya 时,会从首选项的“工作单位”(Working Unit)值中设定“默认工作单位”(Default Working Units)

线性(Linear)

为使用线性值的操作(例如,移动和缩放)设定度量单位。默认单位为厘米。

角度(Angular)

为使用角度值的操作(例如,旋转)设定度量单位。默认单位为度。

时间(Time)

为动画设定工作时间单位。“时间滑块”(Time Slider)将以所选单位显示时间值。更改时间单位时,“时间滑块”(Time Slider)值会进行更新。可将时间单位指定为帧值或时钟值。

帧选择包括:15 fps、电影 (24 fps)、PAL (24 fps)、NTSC (30 fps)、演示 (48 fps)、PAL 场 (50 fps)、NTSC 场 (60 fps)、每秒 2、3、4、5、6、8、10、12、16、20、40、75、80、100、120、125、150、200、240、250、300、375、400、500、600、750、1000、1200、1500、2000、3000 和 6000 帧。

时钟值包括:毫秒、秒、分钟、小时

术语“帧”和“时间”指的是“时间滑块”(Time Slider)中的显示的工作时间单位。确切地说,仅当时间以每秒帧数 (fps) 指定时才会应用术语“帧”。通常,时间可以引用为帧值或时钟值。

将关键帧保持在当前帧(Keep keys at current frames)

默认情况下,在更改当前时间单位时会修改任何现有关键帧的时间,以便保留播放计时。例如,在当前时间单位更改为 NTSC 后,在帧 12 胶片处设定的关键帧会更改为帧 15ntsc,这是因为它们都表示 0.5 秒处的关键帧。该选项处于启用状态后,最初在 12 胶片处的关键帧会处于 12ntsc 处。此选项的默认设置为禁用。当前时间单位更改后就会启用该选项。

容差(Tolerance)

“容差”(Tolerance)值可确定原始曲线和适配曲线(或插值曲线)之间保持的精确度。此设置将全局应用于 Maya。此设置可根据具体情况进行更改。设定以下容差选项:

位置(Positional)

设定原始曲线和插值曲线的实际位置之间的精确度。

切向(Tangential)

设定用以确定两个 NURBS 对象是否会跨共享的边或点切线所需的精确度。