打开窗口,在该窗口中可以选择和指定如何导入选定对象的动画。请参见导入 .atom 动画。
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输入要导入的 .anim 文件的名称,或单击“浏览”(Browse)图标 以导航并选择文件。
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可以指定 Maya 用于识别哪些对象收到导入的动画的方法。从下列选项中选择:
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为所有选定对象导入动画。如果任何选定对象是层次的根(如角色的动画装配的根),Maya 也会尝试为选定对象的所有子对象导入动画。
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指定如何将导入的动画文件映射到选定对象。从下列选项中进行选择:
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基于 .atom 文件中的层次信息将动画导入到选定对象。Maya 会从根(选定)对象开始并从 .atom 文件中的根对象加载动画,然后遍历层次的其余对象,并与每级中可能的动画进行匹配。
重要信息如果 .atom 文件包含或动画,则无法简单地基于角色层次进行导入操作,需要将设置为或。(请参见
导入 .atom 动画。)
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基于和字段中输入的术语查找与选定对象匹配的动画。
例如,对于左手层次相似但命名约定不同(L_* 和 Left_*)的两个角色,可以通过在 中输入 L_ 并在 中输入 Left_ 将动画从一个角色的左手导入到另一个角色的左手,来将动画序列从一个角色导入到另一个角色。
当设置为时,还可以使用和字段来输入要附加到动画的字符串。
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基于使用字段指定的文件将导入的动画匹配到选定对象。
在仅凭 + + +字符串不足以确保清晰匹配的情况下,使用贴图文件手动匹配源对象和目标对象是理想的选择。可以设置一个文本文件,列出 .atom 文件中的源对象及其在场景中对应的目标对象的名称。
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仅当为导入指定模板文件(在字段中)时可用。可以在要加载动画的模板上选择一个更精确的部分(视图)。(例如,选择“手”(Hands)视图以基于角色模板文件仅导入手的动画。)请参见基于模板导入动画。
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启用此选项后,将使用导入的动画替换选定对象上的任何现有动画。禁用此选项(默认设置)后,Maya 将在指定的时间插入动画,并在之后为任何现有动画设置涟漪。
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基于选定 .atom 文件中指定的时间范围导入动画。
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仅当设置为时可用。可以指定要导入的第一个(即唯一一个)帧。
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仅当设置为时可用。可以搜索导入的 .atom 文件中的特定字符串并在导入数据时替换该字符串。
- 和
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仅当设置为时可用。可以输入要在导入的名称之前(前缀)或之后(后缀)附加的字符串。
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仅当设置为时可用。可以导航以选择定义如何将 .atom 文件中的导出动画映射到选定对象的贴图文件。