方法
通常,着色器具有多个模式;例如,其可以具有不同的模式以支持两种不同的显卡模型。可以在中调整该方法。
着色器参数和着色器网格数据
CgFX 或 HLSL 材质有两种类型的附加属性。
- 通过变化参数可以选择着色器使用的逐顶点网格数据。这包括选择着色器将使用的 UV 集、颜色集、切线和法线。右键单击字段,可以选择要传递到着色器的数据。
- 一致参数是着色器特定的,并动态创建于 Maya 中。这些特性中的大部分是贴图(文件纹理)、灯光和曲面特征。
若要正确使用着色器网格数据,必须了解着色器需要哪个数组中的哪些数据。