以下列出了纹理限制和解决方法。
“转化为文件纹理”和“分层着色器”
无法对“分层着色器”的层材质使用“转化为文件纹理”。
解决方法
断开材质与“分层着色器”(Layered Shader)的连接,执行转换,然后将生成的文件纹理重新连接到“分层着色器”(Layered Shader)。