NURBS 上的投影纹理或 3D 纹理放置
变换形状后,NURBS 曲面上的投影纹理或 3D 纹理放置可能不会在视图中反映正确的放置。
解决方法
对任意纹理参数进行无关紧要的更改,以强制变换后进行适当更新。
多边形对象上映射的 3D 纹理
如果多边形对象具有映射的 3D 纹理,则硬件纹理要求曲面必须具有含 0 到 1 个唯一 UV 的常规栅格,才能在曲面上对纹理进行采样。
默认纹理分辨率问题
默认纹理分辨率问题(可以通过在材质的属性编辑器中切换质量来进行修改)包括以下限制:
- 2D 文件纹理尝试使用完全分辨率(舍入为以 2 为基数的值)文件,但是纹理放置的某些配置将导致使用 64x64 硬件纹理(例如,如果将覆盖范围设定为小于 1,则会出现此种情况)。
- 所有 2D 程序纹理均用 64x64 样例表示。
- 所有 3D 纹理均用 32x32 样例表示,但是可以添加命名为动态属性的分辨率,以配置该设置。