硬件着色限制

 
 
 

NURBS 上的投影纹理或 3D 纹理放置

变换形状后,NURBS 曲面上的投影纹理或 3D 纹理放置可能不会在视图中反映正确的放置。

解决方法

对任意纹理参数进行无关紧要的更改,以强制变换后进行适当更新。

多边形对象上映射的 3D 纹理

如果多边形对象具有映射的 3D 纹理,则硬件纹理要求曲面必须具有含 0 到 1 个唯一 UV 的常规栅格,才能在曲面上对纹理进行采样。

默认纹理分辨率问题

默认纹理分辨率问题(可以通过在材质的属性编辑器中切换质量来进行修改)包括以下限制: