渲染节点是您将其相互连接起来用作构建块以生成所有渲染效果的各个组件。类似于 Maya 中的所有其他节点,您可以为渲染节点设置动画或者将它们映射到其他节点的参数。有关 Maya 节点的详细信息,请参见手册的“基础知识”部分中的节点和属性概述。
纹理节点、放置节点和材质节点及其输入和输出连接(属性)定义最终渲染图像的所有方面,从曲面到灯光和阴影。
您可以连接节点以创建所需的效果。您还可以共享节点以创建可视关系和提高渲染效率。例如,两个对象可以共享单个纹理以使这两个对象外观相同,但这种方法内存和/或处理需求并不多。
您可以参见和使用“Hypershade”中的渲染节点和着色网络。若要了解有关“Hypershade”的详细信息,请参见 Hypershade 窗口。