コースティクスを使用したレンダリング

 
 
 
ヒント:

レンダリング時に進捗メッセージを表示するには、レンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame) > またはレンダー > バッチ レンダー(Render > Batch Render)冗長レベル(Verbosity Level)進捗メッセージ(Progress messages)に設定します。

コースティクスをレンダーするには

  1. まず、シーン内にフォトンを放出する光源が最低 1 つあることを確認します(光源に対してフォトン放出をオンに設定するを参照)。
    注:コースティックをキャストするオブジェクトの拡散シェーダは低くすることをお勧めします。たとえば、Phong は 0.3 に設定します。屈折率は 1 より大きな値に設定する必要があります。

    コースティクスを受けるオブジェクトには高拡散シェーダ、たとえば 0.8 に設定された Lambert マテリアルなどを使うと良いでしょう。

  2. レンダリング メニュー セットを選択します。
  3. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを開きます。

    ウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を設定するか、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ アイコンをクリックします。

  4. mental ray を選択します。
  5. 精度(Quality)タブをクリックします。
  6. 精度プリセット(Quality Presets)プルダウン リストからプレビュー: コースティクス(Preview: Caustics)を選択します。

    機能(Features)タブのレンダリング機能(Rendering Features)セクションにあるコースティクス(Caustics)が、自動的に有効になります。

  7. 既定の設定を使用してレンダーします。

    既定の設定が目的の外観を実現する(またはレンダリング時間を短縮する)のに十分でない場合は、目的の外観になるまでコースティクス設定を微調整します。詳細については、コースティクスとグローバル イルミネーションを参照してください。

    ヒント:

    シーンがコースティクス、グローバル イルミネーションまたはファイナル ギャザリングを含んでおり、それらのエフェクトを mental ray IPR で表示する場合は、レンダー ビュー(Render View)IPR > IPR レンダー > 現在の(IPR > IPR Render > Current)を選択してください。

関連項目