スプリング(Spring)コンストレイントは伸縮性のあるひもをシミュレートします。スプリング コンストレイントを使用すると、ビルからバンジー ジャンプをする人といったエフェクトを作成できます。何と何の間にスプリング コンストレイントを作成できるかを次に示します。
単一のリジッド ボディをある位置にコンストレイントする場合に、初期位置の設定をオンに設定しなければ、スプリング コンストレイントは、リジッド ボディの重心に作成されます。
2 つのリジッド ボディについて 1 つのスプリング コンストレイントを作成した場合は、コンストレイントが置かれる範囲は、一方の重心から他方の重心にまで広がります。2 つのリジッド ボディ間に設定する複数のスプリング コンストレイントに対しては、初期位置の設定 オプションは無効です。
パッシブ リジッド ボディには、Maya がスプリング(Spring)コンストレイントの位置設定のために既定値として使用する重心がありますが、Maya は、パッシブ リジッド ボディのダイナミック計算ではその重心を使用しません。
コンストレイントを作成後に変更する場合は、コンストレイントを編集するを参照してください。