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アニメート > IK/FK キー > IK を FK に移動(Animate > IK/FK Keys > Move IK to FK)
キャラクタ セットアップ メニュー
スケルトン > ジョイント ツール(Skeleton > Joint Tool)
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スケルトン(Skeleton)
このセクションの内容
スケルトン > ジョイント ツール(Skeleton > Joint Tool)
スケルトン > IK ハンドル ツール(Skeleton > IK Handle Tool)
スケルトン > IK スプライン ハンドル ツール(Skeleton > IK Spline Handle Tool)
スケルトン > ジョイントの挿入ツール(Skeleton > Insert Joint Tool)
スケルトン > スケルトンのルート再設定(Skeleton > Reroot Skeleton)
スケルトン > ジョイントの除去(Skeleton > Remove Joint)
スケルトン > ジョイントの接続解除(Skeleton > Disconnect Joint)
スケルトン > ジョイントの接続(Skeleton > Connect Joint)
スケルトン > ジョイントのミラー(Skeleton > Mirror Joint)
スケルトン > ジョイントの方向付け(Skeleton > Orient Joint)
スケルトン > ジョイントのラベル付け(Skeleton > Joint Labelling)
スケルトン > HumanIK (Skeleton > HumanIK)
スケルトン > 優先回転角に設定する(Skeleton > Set Preferred Angle)
スケルトン > 優先回転角の体勢に戻す(Skeleton > Assume Preferred Angle)
スケルトン > IK ハンドルのスナップの有効化(Skeleton > Enable IK Handle Snap)
スケルトン > IK/FK コントロールの有効化(Skeleton > Enable IK/FK Control)
スケルトン > 選択した IK ハンドルの有効化(Skeleton > Enable Selected IK Handles)
スケルトン > 選択した IK ハンドルの無効化(Skeleton > Disable Selected IK Handles)