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ジョイントの方向付けオプションが開きます。
ジョイントの方向付けオプション(Orient Joint Options)
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オンに設定すると、で作成するすべてのジョイントは、ワールド フレームと位置合わせするように設定されます。各ジョイントのローカル軸はワールド軸の向きに設定され、その他の設定は無効化されます。オフに設定すると、次に説明するその他の設定を使用して、ジョイントの位置合わせを指定できます。
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ジョイントのローカル主軸を指定します。これは、ジョイントからボーンに沿って下向きに伸びる軸です。
ヒント:
ジョイントが特定の軸の周りを回転するようにする場合、その軸はであってはなりません。たとえば、の方向が XYZ に設定されている場合、ジョイントがローカル座標 X 軸の周りに回転させることはできません。
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ジョイントの補助的な方向として使用するローカル軸を指定します。残り 2 つの軸のいずれかを選択します。自動的にを決めるようにするには、に設定します。
注:
との両方に同じ軸を設定することはできません。一方の軸に指定済みの軸を使用するように設定すると、もう一方のオプションは別の軸を使用するように自動的に切り替わります。
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補助軸の向き(ポジティブまたはネガティブ)を設定します。
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このオプションをオンに設定すると、の設定はスケルトン階層内の現在のジョイントの下位にあるすべてのジョイントに影響を及ぼします。このオプションをオフに設定すると、現在のジョイントだけが設定の影響を受けます。
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このオプションをオンに設定すると、現在のジョイントのローカル スケール軸の方向も変更されます。
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選択したジョイントのローカル軸の表示を切り替えます。