現在の親ジョイントを指定したプレーンで対称に複製します。詳細については、ジョイント チェーンをミラーリングするとジョイント チェーンをミラーリングするを参照してください。
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ジョイントをミラー コピーするプレーンと、複製されたジョイントの方向を指定します。
次のオプションの 1 つを選択します。
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このオプションをオンに設定すると、ミラー コピーされたジョイントはコピー元のジョイントと反対の方向を向き、互いのローカル回転軸は反対の方向を向きます。
この設定は、対になった手足が互いに反対の方向に動くのをアニメートする場合に便利です。たとえば、一対の踵を選択して両方で一度にを使用すると、一回の操作でフット ポイントを対称的に内側または外側に回転させることができます。
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このオプションをオンに設定すると、ミラー コピーされたジョイントはコピー元のジョイントと同じ方向を向きます。
この設定を使って、手足間でアニメーションをコピーして同一の動きを作り出すことができます。たとえば、両脚を同じ方向へ向けながら斜面を滑降するスキー選手をアニメートしたい場合にこの設定を使用します。
次のオプションの 1 つを選択します。
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ミラー コピーされたジョイント チェーンの、置き換えたいジョイント識別名を指定します。
たとえば、このフィールドに「right_」と入力すると、ミラー コピーされたジョイントの名前の「right_」というプリフィックスが、フィールドで指定された内容に変更されます。
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フィールドで指定したジョイント識別名と置き換えたい名前を指定します。
たとえば、このフィールドに「left_」と入力すると、ミラー コピーされたジョイントの名前の「right_」というプリフィックスが、すべて「left_」に置き換えられます。