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編集 > 重複シェーディング ネットワークの削除(Edit > Delete Duplicate Shading Networks)
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編集 > 種類ごとにすべてを削除(Edit > Delete All by Type)
指定されたタイプのすべてのノードを削除します(ジオメトリまたはパーティクルに割り当てられているかどうかは問われません)。