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マテリアル ノード - Maya ソフトウェア
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サーフェス マテリアル
このセクションの内容
サーフェス マテリアルの概要
共通のサーフェス マテリアル アトリビュート
共通のサーフェス マテリアルのスペキュラ シェーディング アトリビュート
異方性シェーダ(Anisotropic)
Blinn (Blinn シェーダ)
CgFX シェーダ(CgFX Shader)
DirectX 11 Shader
HLSL シェーダ(HLSL shader)
Lambert シェーダ(Lambert)
レイヤ シェーダ(Layered Shader)
海洋シェーダ(Ocean Shader)
Phong シェーダ(Phong)
Phong E シェーダ(Phong E)
ランプ シェーダ(Ramp Shader)
シェーディング マップ(Shading Map)
サーフェス シェーダ(Surface Shader)
バックグラウンドの使用(Use Background)
共有されているサーフェス マテリアル セクション