一連のカラーから、徐々に変化する様子を作成します。既定のランプ(Ramp)テクスチャは、赤/緑/青です。ランプ テクスチャには、次のような用途があります。
このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
非常に複雑なランプ テクスチャを使用すると、アニメーション中にエイリアシングが発生する場合があります。このような場合は、ランプ テクスチャをイメージ ファイルに変換してください(詳細については、テクスチャまたはシェーディング ネットワークをファイル テクスチャへ変換するを参照)。
カラー ランプの方向。既定は V ランプ(V Ramp)です。以下に、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で円形タイプ(Circular Type)を選択し、ランプ(Ramp)スウォッチのカラーを調整したときの状態を示します(ランプ(Ramp)も参照)。
ランプ内の各カラー コンポーネントの左側には円形のカラー ハンドルが表示され、右側には正方形のカラー アイコンが表示されます。アクティブなカラーは、そのカラー ハンドルとカラー アイコンの回りに白い境界が表示されます。
高度なランプ機能があります。詳細については、ランプ インデックスのカラーをテクスチャにマッピングするとランプ インデックスの位置をテクスチャにマッピングするを参照してください。
ランプ テクスチャの UV 方向の正弦波オフセットの振幅を制御します。U 波形(U Wave)または V 波形(V Wave)の値を大きくすると、テクスチャが大きく波打つように見えます。範囲は 0 (波はなし) ~ 1 です。既定は 0 です。
テクスチャの波の数を多くする場合は、2D テクスチャ プレイスメント ノードの繰り返し UV (Repeat UV)アトリビュートの値を増加させます。
2 次元のノイズによってテクスチャが U および V 方向に乱れる程度。テクスチャが反復する場合(繰り返し UV (Repeat UV)アトリビュートの値が 1 を超える場合)、ノイズ自体は反復されません(テクスチャの各インスタンスは固有のものです)。範囲は 0 (ノイズなし) ~ 1 です。既定は 0 です。
カラーの色相(Hue)、彩度(Saturation)、明度(Value)に影響を与える 3 種類の 2 次元ノイズを使用して、ランプ(Ramp)テクスチャのカラーをランダムに変化させる役割を果たします。