花崗岩を表現します。
このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
ヒント:
- テクスチャは革(Leather)テクスチャと同じですが、3 種類のセル カラー(革(Leather)テクスチャでは 1 種類のみ)を指定することができます。
- テクスチャをレンダーするには長い時間がかかります。レンダリング時間を短縮するには、花崗岩テクスチャをイメージ ファイルに変換してください(イルミネーションとカラーをベイク処理するを参照)。
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3 種類のセル カラー(、、)と、セルを取り囲む。カラー バーをクリックすると、から異なるカラーを選択できます。
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個々のセルのサイズを表します。この値によってテクスチャ全体のサイズが決まります。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダ レンジは 0~ 1 です。既定の設定は 0.15 です。
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セルの隙間を調整します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は 0 ~ 1 (隙間なし)です。既定値は 1 です。
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3 つのカラーのうちどれが優性色であるかを指定します。範囲は 0 ( が優性色) ~ 1 ( が優性色)です。既定値は 0.5 ( が優性色)です。
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セル カラーの輝度をランダムに変化させます。有効な範囲は 0~ + 無限大です。スライダ レンジは 0~ 1 です。0 の場合、すべてのセルの輝度が同じになります。1 の場合、セルの輝度は完全にランダムになります。既定値は 0.3 です。また、しきい値(Threshold)の値もセル カラーの輝度に影響します。
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セルの位置をランダムに変化させます。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダ レンジは 0~ 1 です。0 の場合、各セルは通常の 3D ラティスに配置されます。1 の場合、セルのロケーションは完全にランダムになります。既定値は 1 です。
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セル カラー(Color1、Color2、Color3)とフィラー カラー(Filler Color)を相互にブレンドする度合いを設定します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は 0 ~ 1 です(カラーをブレンドしない場合、セルは同じ色調のドットとして表示されます)。既定値は
0.5 です。
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セル間に境界を作成します。オフの場合、各セルは均一に交じり合います。折り目(Creases)の既定の設定はオンです。