花崗岩(Granite)

 
 
 

花崗岩を表現します。

このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。

ヒント:
  • 花崗岩(Granite)テクスチャは革(Leather)テクスチャと同じですが、3 種類のセル カラー(革(Leather)テクスチャでは 1 種類のみ)を指定することができます。
  • 花崗岩(Granite)テクスチャをレンダーするには長い時間がかかります。レンダリング時間を短縮するには、花崗岩テクスチャをイメージ ファイルに変換してください(イルミネーションとカラーをベイク処理するを参照)。
カラー 1 (Color 1)カラー 2 (Color 2)カラー 3 (Color 3)フィラー カラー(Filler Color)

3 種類のセル カラー(カラー 1 (Color 1)カラー 2 (Color 2)カラー 3 (Color 3))と、セルを取り囲むフィラー カラー(Filler Color)。カラー バーをクリックすると、カラー チューザ(Color Chooser)から異なるカラーを選択できます。

セルのサイズ(Cell Size)

個々のセルのサイズを表します。この値によってテクスチャ全体のサイズが決まります。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダ レンジは 0~ 1 です。既定の設定は 0.15 です。

密度(Density)

セルの隙間を調整します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は 0 ~ 1 (隙間なし)です。既定値は 1 です。

混合比率(Mix Ratio)

3 つのカラーのうちどれが優性色であるかを指定します。範囲は 0 (カラー 1 が優性色) ~ 1 (カラー 3 が優性色)です。既定値は 0.5 (カラー 2 が優性色)です。

まだらさ(Spottyness)

セル カラーの輝度をランダムに変化させます。有効な範囲は 0~ + 無限大です。スライダ レンジは 0~ 1 です。0 の場合、すべてのセルの輝度が同じになります。1 の場合、セルの輝度は完全にランダムになります。既定値は 0.3 です。また、しきい値(Threshold)の値もセル カラーの輝度に影響します。

ランダム偏差(Randomness)

セルの位置をランダムに変化させます。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダ レンジは 0~ 1 です。0 の場合、各セルは通常の 3D ラティスに配置されます。1 の場合、セルのロケーションは完全にランダムになります。既定値は 1 です。

しきい値(Threshold)

セル カラー(Color1、Color2、Color3)とフィラー カラー(Filler Color)を相互にブレンドする度合いを設定します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は 0 ~ 1 です(カラーをブレンドしない場合、セルは同じ色調のドットとして表示されます)。既定値は 0.5 です。

折り目(Creases)

セル間に境界を作成します。オフの場合、各セルは均一に交じり合います。折り目(Creases)の既定の設定はオンです。