クラウドを表現します。
テクスチャは球だけにマップしてください。複数の球をバインドすると、非常に複雑なクラウド エフェクトを作成することもできます。 テクスチャを球以外のサーフェスにマップすると、予想できない結果が生じる可能性があります。
クラウドの周囲の領域は、マップのタイプに関係なく常に透明になります。
このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
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ブレンドされてクラウドを形成する 2 つのカラーを指定します。異なるカラーを選択するには、カラー バーをクリックしてを開きます。
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と の間のコントラストです。たとえば、値が -1 の場合、 と が反転します。範囲は、- 無限大(テクスチャ全体における 2 つのカラーの平均値) ~ + 無限大です。既定値は 0.5 です。
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テクスチャの生成に使用されるフラクタル ノイズの強さを調整します。有効な範囲は 0 (ノイズなし) ~ + 無限大(強いノイズ)です。既定値は 1 です。
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テクスチャの繊細度を制御します。深度の値は、テクスチャ パターンを計算するための反復処理の最小回数と最大回数を表します。有効な範囲は 0~ + 無限大です。既定値は 0 と 8 です。
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テクスチャが X、Y、Z 方向に波立つ度合いを設定します。この値は、テクスチャの生成に使用されるフラクタルの周波数のスケールを表します。X、Y、Z の全軸で、範囲は 0~ + 無限大です。既定値は 1 です。
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自然界のクラウドの動きをシミュレートします。このアトリビュートをオンに設定すると、テクスチャがマップされたサーフェスがカメラから遠ざかるにしたがって、テクスチャの透明度が徐々に増加します。がオフの場合、テクスチャは完全に不透明になり、テクスチャと同じように見えます。の既定の設定はオンです。
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を低くし、を高くすると、密な綿のボールのようなテクスチャが作成されます。を高くし、を低くすると、かすみのような薄いクラウドに似たテクスチャが作成されます。有効な範囲は - 無限大 ~ + 無限大です。既定値は、が 0、が 1 です。
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テクスチャが透明になる範囲を設定します。この値は、クラウドのエッジのシャープさ/柔らかさを調整します。有効な範囲は 0 ~無限大です。スライダの範囲は、0 (シャープなエッジ) ~ 1 (非常にソフトなエッジ)です。既定値は 0.5 です。
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テクスチャの生成に使用されるフラクタル ノイズの周波数を設定します。有効な範囲は、0 (低周波) ~ +無限大(高周波)です。既定値は 0.707 です。