布や織物のようなマテリアルをシミュレートします。
このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
ヒント:
- ランダム化に関するアトリビュート(、、)を 0 に設定すると、レンダリングが高速になります。
- 非常に細かいクロス テクスチャでは、(特に遠くから見た場合に)エイリアシングやモアレのパターンが発生する場合があります。そのような場合は、値を 0 以外の小さい値に設定してください。
- バンプまたはディスプレイスメントとしてクロス(Cloth)テクスチャを適用する場合は、と を白に、を黒に設定し、アトリビュート(と)を使用してバンプ/ディスプレイスメント エフェ クトの鮮明度を調整してください。
- バンプ/ディスプレイスメント エフェクトの鮮明度を上げるには、バンプ(Bump)ノードの値を小さくします。一般的に、とは非常に小さい値(0.1 未満)に設定する必要があります。
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縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)の間の領域のカラー。糸のカラーは糸の輪郭部分での値にブレンドされるため、を明るいカラーにすると、柔らかく半透明な糸からなる布を表現することができます。
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縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)のカラー。カラー バーをダブル クリックしてを開き、カラーを選択します。
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縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)の幅。糸の幅を 1.0 に設定すると、縦糸と横糸が隙間なく触れ合います。糸の幅を 0.0 に設定すると、糸は消えます。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.75 です。
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縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)の波のパターン。特殊な編み方のエフェクトを生成します。範囲は 0 ~ 0.5 です。既定値は 0 です。
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テクスチャの U および V 方向にランダムな乱れを加えます。の値を調整すると、不規則な糸からなる自然な布を作成することができます。また、非常に細かいクロス テクスチャ上で発生しがちなエイリアシングやモアレのパターンを防ぐことができます。有効な範囲は 0 ~無限大です。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は
0 です。
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値と 値からランダムな値(0 ~ の範囲にある任意の値)を差し引いて、個々の糸の幅をランダムに変化させます。たとえば、の値をの値以上に設定した場合、特定のポイントで一部の糸が消えます。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0 です。
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アトリビュートと同様に、値と 値からランダムな値(0 ~ の範囲にある任意の値)を差し引いて、個々の糸の輝度をランダムに変化させます。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0 です。