クロス(Cloth)

 
 
 

布や織物のようなマテリアルをシミュレートします。

このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。

ヒント:
  • ランダム化に関するアトリビュート(ランダム偏差(Randomness)幅のスプレッド(Width Spread)明るさのスプレッド(Bright Spread))を 0 に設定すると、レンダリングが高速になります。
  • 非常に細かいクロス テクスチャでは、(特に遠くから見た場合に)エイリアシングやモアレのパターンが発生する場合があります。そのような場合は、ランダム偏差(Randomness)値を 0 以外の小さい値に設定してください。
  • バンプまたはディスプレイスメントとしてクロス(Cloth)テクスチャを適用する場合は、U カラー(U Color)V カラー(V Color)を白に、ギャップ カラー(Gap Color)を黒に設定し、カラー バランス(Color Balance)アトリビュート(アルファ値のゲイン(Alpha Gain)アルファ値のオフ セット(Alpha Offset))を使用してバンプ/ディスプレイスメント エフェ クトの鮮明度を調整してください。
  • バンプ/ディスプレイスメント エフェクトの鮮明度を上げるには、バンプ(Bump)ノードのバンプ フィルタ(Bump Filter)値を小さくします。一般的に、アルファ値のゲイン(Alpha Gain)バンプ フィルタ(Bump Filter)は非常に小さい値(0.1 未満)に設定する必要があります。
ギャップのカラー(Gap Color)

縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)の間の領域のカラー。糸のカラーは糸の輪郭部分でギャップのカラー(Gap Color)の値にブレンドされるため、ギャップのカラーを明るいカラーにすると、柔らかく半透明な糸からなる布を表現することができます。

U カラー(U Color)V カラー(V Color)

縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)のカラー。カラー バーをダブル クリックしてカラー チューザ(Color Chooser)を開き、カラーを選択します。

U 幅(U Width)V 幅(V Width)

縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)の幅。糸の幅を 1.0 に設定すると、縦糸と横糸が隙間なく触れ合います。糸の幅を 0.0 に設定すると、糸は消えます。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.75 です。

U 波形(U Wave)V 波形(V Wave)

縦糸(U 方向)と横糸(V 方向)の波のパターン。特殊な編み方のエフェクトを生成します。範囲は 0 ~ 0.5 です。既定値は 0 です。

ランダム度(Randomness)

テクスチャの U および V 方向にランダムな乱れを加えます。ランダム偏差(Randomness)の値を調整すると、不規則な糸からなる自然な布を作成することができます。また、非常に細かいクロス テクスチャ上で発生しがちなエイリアシングやモアレのパターンを防ぐことができます。有効な範囲は 0 ~無限大です。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0 です。

幅のスプレッド(Width Spread)

U 幅(U Width)値と V 幅(V Width)値からランダムな値(0 ~ 幅のスプレッド(Width Spread)の範囲にある任意の値)を差し引いて、個々の糸の幅をランダムに変化させます。たとえば、幅のスプレッドの値を幅(Width)の値以上に設定した場合、特定のポイントで一部の糸が消えます。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0 です。

明るさのスプレッド(Bright Spread)

幅のスプレッド(Width Spread)アトリビュートと同様に、U カラー(U Color)値と V カラー(V Color)値からランダムな値(0 ~ 明るさのスプレッド(Bright Spread)の範囲にある任意の値)を差し引いて、個々の糸の輝度をランダムに変化させます。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0 です。