白い正方形のグリッドで、エッジに向かって色がグレーに変化するものが作成されます。サーフェスを膨らませる場合はバンプ マップまたはディスプレイスメント マップとして使用し、縁が汚れた窓のような実世界の事物をシミュレートする場合は透明度マップまたはスペキュラ マップ として使用し、タイルを表現する場合はカラー マップとして使用します。
このテクスチャは作成バーにあります。このテクスチャをテクスチャ マップとして適用するには、2D テクスチャまたは 3D テクスチャをマップするを参照してください。
テクスチャ領域の U および V 方向の幅。範囲は 0 ~ 1 です。既定値は 0.1 です。