スムーズ メッシュ レンダー

 
 
 

これらのアトリビュートは、選択したメッシュの polyShape ノードのスムーズ メッシュ(Smooth Mesh)セクションとサブディビジョン レベル(Subdivision Levels)サブセクションにあります。

レンダリングのためにプレビューを使用(Use Preview Level for Rendering) / レンダーの分割レベル(Render Division Levels)

3D シーン ビューでスムーズ プレビューを設定し、レンダーできます。

サブディビジョン レベルは、オリジナル バージョンのメッシュを細分割する回数を制御します。スライダの範囲は 0 ~ 4 です。0 の値はスムージングが行われない、すなわちハルをレンダーすることを意味し、4 の値はスライダの範囲内で最高精度のスムージングが行われることを意味します。このテキスト フィールドには、4 より高い値(最大 7)を入力することができます。ただし、レベルを上げるごとに、四角の数は 4 倍になるため、このアトリビュートを微調整する場合には慎重に行う必要があります。

既定では、プレビューとレンダーの両方に同じサブディビジョン レベルが使用されます。プレビューの分割レベルと異なる値をレンダーの分割レベルに使用するには、レンダリングのためにプレビューを使用(Use Preview Level for Rendering)オプションの選択を解除して、レンダーの分割レベル(Render Division Levels)スライダまたはテキスト フィールドを使用して、目的のサブディビジョン レベルを設定します。

注:
  • この機能が使用できるのは、mental ray for Maya レンダラだけです。
  • スムーズ レンダー エフェクトを得るには、レンダー設定ウィンドウの mental ray タブにあるオプション(Options)タブで、トランスレーション(Translation)セクションとパフォーマンス(Performance)サブセクションにある三角化ポリゴンを出力(Export Triangulated Polygons)オプションを有効にする必要があります。