マテリアル ノード(異方性(Anisotropic)、Blinn、Lambert、Phong、および Phong E)をアトリビュート エディタのこのセクションで検索します。これらのアトリビュートの設定方法については、マテリアルごとのベクター レンダリングの設定オプションを参照してください。
エッジの優先順位の値は、交差するオブジェクトのアウトライン スタイル設定が異なる場合、またはエッジが近接してほぼ交差している場合に、交点でレンダーされるアウトライン スタイルを定義します。
一般的にオブジェクトの深度が異なる場合、カメラに近い方のオブジェクトが置き換わり、そのアウトライン スタイルがレンダーされるため、エッジのオーバーライド順位に差はありません。この設定は、オブジェクトの深度が同じであるか、または非常に近い場合に便利です。この状況で、エッジのオーバーライド順位はレンダーするオブジェクトのアウトライン スタイルを定義することができます。この値を大きくすると、オーバーライド順位が高くなります。