ノード エディタ(Node Editor)

 
 
 

ノード エディタ(Node Editor)では、ディペンデンシー グラフの編集可能なスケマティクが提示され、アトリビュート間のノードおよび接続が表示されます。それによって、新しいノード接続を表示、変更、作成できるようになります。ノード エディタ(Node Editor)には、ウィンドウ(Windows)メニューからアクセスできます(ウィンドウ > ノード エディタ(Window > Node Editor))。

ノード ビューのモード

ノード エディタ(Node Editor)でのノードの表示方法には、簡易、接続、フルの 3 つがあります。

簡易モードでは、1 つの入力マスター ポートと 1 つの出力マスター ポートが円として表示されます。 アイコンは、簡易モードで表示されていることを示します。

接続モードでは、入力マスター ポートおよび出力マスター ポートのほか、接続したアトリビュートも表示されます。これらのアトリビュートは、小さな円で表示される独自のポートを持ちます。 アイコンは、接続モードで表示されていることを示します。

フル モードでは、入力マスター ポートおよび出力マスター ポートのほか、一次ノード アトリビュートも表示されます。特定のノードの一次アトリビュートのセットは、キー設定可であるかダイナミックであるかなど、アトリビュートのプロパティに基づいています。 アイコンは、フル モードで表示されていることを示します。

フル モードでは、入力アトリビュートはノードの左側に表示され出力アトリビュートは右側に表示されます。ノードのアトリビュート リストを展開するには、アトリビュートの横にある をクリックします。アトリビュートを入力または出力のいずれかでのみ接続できる場合は、ノードの左右両側にあるポートを使用します。ノード接続の詳細については、接続を表示するを参照してください。

ノードのマーキング メニューからすべてのアトリビュートを表示(Show All Attributes)オプションを選択して、ノードのフル モード表示を一時的にすべてのアトリビュートのリストに置き換えることができます。すべてのアトリビュートの表示は、この描画インスタンスについてのみ有効です。ノードを再グラフ化する場合、またはノードのビュー モードを変更する場合は、このオプションを再選択してすべてのアトリビュートを再度表示する必要があります。ノード エディタ(Node Editor)のマーキング メニューの詳細については、「 ノード エディタ(Node Editor)のマーキング メニュー 」を参照してください。

複数のノードのビュー モードを変更する

ノードを選択してツールバー内の目的のモード アイコンをクリックすることで、複数のノードのビュー モードを 1 つの手順で変更できます。メニュー オプション(編集 > 簡易モード(Edit > Simple Mode)接続モード(Connected Mode)フル モード(Full Mode))またはそれらのショートカットを使用しても、同じ操作を行うことができます。詳細については、「 ノード エディタの編集(Edit)メニュー 」および「 ノード エディタのツールバー 」を参照してください。

注:ノード エディタ(Node Editor)でどのノードもハイライトされていない(アクティブでない)場合には、ツールバーのアイコンをクリックするか、ノード エディタの編集(Node Editor Edit)メニューで同じオプションを選択するか、編集(Edit)メニュー ショートカットを使用すると、すべてのノードに作用します。

スウォッチのサイズを切り替える

どのビュー モードでも、 でノードをクリックしてノード マーキング メニューからスウォッチのサイズを切り替え(Toggle Swatch Size)を選択することで、ノード スウォッチの大小のバージョンを切り替えることができます。

機能

次の表に、ノード エディタ(Node Editor)の機能をまとめます。

目的 手順

接続を表示します。

ノードを選択して、ツールバーの アイコンをクリックすると、入力ノードおよび出力ノードの接続が表示されます。

ノードを作成します。

タブ(Tab)を押して、ノードのタイプを入力します。また、ハイパーシェード(Hypershade)またはノードの作成(Create Node)ウィンドウの作成(Create)バーから でドラッグ アンド ドロップすることもできます。

ノード エディタ(Node Editor)にノードをコピーします。

で、アウトライナ(Outliner)のあるノードをノード エディタ(Node Editor)にドラッグすることができます。

接続ラインを使用して接続を作成します。

をクリックして、ノードをフル モードに展開します。マウスの中ボタンまたは左ボタンをクリックしてドラッグし、出力アトリビュートと入力アトリビュートの間に接続ラインを作成します。

既定のノード接続を作成します。

+ で、ノード エディタ(Node Editor)のあるノードを別のノードに移動します。

コネクション エディタ(Connection Editor)を使用してノードを接続します。

+ で、ノード エディタ(Node Editor)のあるノードを別のノードにドラッグします。

特定の入力アトリビュートに既定の出力を接続する

で、ノード エディタ(Node Editor)のあるノードを別のノードに移動します。

接続を削除します。

接続ラインをドラッグして、バックグラウンド領域でマウス ボタンを離すと、接続が削除されます。

または、接続ライン/セレクション ボックスをクリックして選択し、Backspace (Windows および Linux)または Delete (Mac OS X)を押します。

既存の接続を変更します。

接続ラインをドラッグして接続解除し、新たに入出力を行って再接続します。

ビューをロックします。

アイコンをクリックしてビューをロックすると、新しく作成したノードがグラフ上で非表示になります。

または、ノード エディタ(Node Editor)の作業領域のマーキング メニューから作成時にグラフを追加(Add to Graph on Create)オプションを無効にすることもできます。

ノードのサイズを変更します。

簡易、接続、フルのどのビュー モードでも、ノードのサイズを変更できます。ノードの右下のコーナーにサイズ変更コーナー が表示される場合は、サイズ変更が可能であることを示します。

ビューにノードを固定します。

ノードを固定すると、そのノードがノード エディタ(Node Editor)ビュー内に残り、再グラフ化後にも位置とサイズが保持されます。 をクリックすると固定され、 をクリックすると固定が解除されます。ツールバーのアイコンをクリックすることで、複数のノードを 1 回の手順で固定または固定解除することもできます。

マテリアルを割り当てます。

シーン ビューで、マテリアルを割り当てるオブジェクトを選択します。次に、ノード エディタ(Node Editor)で、マテリアルを右クリックしてそのマーキング メニューを表示し、マテリアルをビューポート選択に割り当て(Assign Material to Viewport Selection)を選択します。

または、 で、ノード エディタ(Node Editor)のあるシェーダまたはマテリアルを、モデル ペインのオブジェクトの上にドラッグすることもできます。

ノードをグラフ化し、既存のネットワークに追加します。

オプション > 加算グラフ化モード(Options > Additive Graphing Mode)を有効にします。ノードを選択し、続いて のアイコンのいずれかをクリックし、そのグラフを既存のノード ネットワークに追加します。

ノード エディタ(Node Editor)でノードを選択する場合、シーン ビューでそのノードを選択しないようにします。逆に、シーン ビューで選択した場合は、ノード エディタで選択しないようにします。

作業領域を右クリックしてマーキング メニューを表示し、ノード エディタ/ビューポートの選択項目の同期(Sync Node Editor / Viewport Selection)オプションを無効にします。詳細については、「 ノード エディタ(Node Editor)での選択 」を参照してください。

関連項目