ノード エディタ(Node Editor)のツールバーとメニューの他に、ノード エディタ(Node Editor)のマーキング メニューを使用しても、ノード エディタ(Node Editor)グラフをカスタマイズできます。
作業領域のマーキング メニューは、ノード エディタ(Node Editor)の空白の領域を右クリックすると表示されます。
このオプションを有効にすると、ノード エディタ(Node Editor)でノードをハイライトした瞬間にシーン内でも同じノードが選択されます。その逆も同様です。このオプションは、ノード エディタ(Node Editor)内でホットキー c を使用して、またはツールバーから アイコンおよび をクリックしてオンとオフを切り替えることができます。 は選択が同期されていることを示し、 は同期されていないことを示します。 詳細については、「 ノード エディタ(Node Editor)での選択 」を参照してください。
このオプションを有効にすると、シーン内にノードを作成したときに、そのノードがノード エディタ(Node Editor)にも追加されます。このオプションを無効にすると、ノード エディタ(Node Editor)を使用して作成したノード(タブによる作成やドラッグ&ドロップによる作成など。詳細については「 ノードを作成する 」を参照)だけが表示されます。このオプションは、ノード エディタ(Node Editor)のオプション(Options)メニューから選択することもできます。また、ロック ボタン をクリックしてビューをロックまたはロック解除することで、このオプションの有効/無効を切り替えることができます。詳細については、ノード エディタ(Node Editor)ビューをロックするを参照してください。
既存のグラフにノードを追加するには、追加グラフ化モード(Additive Graphing Mode)オプションを使用します。このオプションを有効にして、ノードを選択し、、、 のいずれかのアイコンをクリックすると、選択したノードのグラフが作成されて既存のネットワークに追加されます。このオプションは、オプション > 追加グラフ化モード(Options > Additive Graphing Mode)メニューから選択することもできます。詳細については、既存のネットワーク グラフにノード グラフを追加するを参照してください。
いずれかのオプションを選択して、ノード エディタ(Node Editor)でグラフをカスタマイズします。これらのオプションは、ノード エディタ(Node Editor)のディスプレイ(Display)メニューから選択することもできます。使用可能なオプションの詳細については、「 ノード エディタ(Node Editor)のディスプレイ(Display)メニュー 」を参照してください。
ノード エディタ(Node Editor)に表示するオブジェクトのタイプを選択します。これらのオプションは、ノード エディタ(Node Editor)の表示(Show)メニューから選択することもできます。使用可能なオプションの詳細については、「 ノード エディタ(Node Editor)の表示(Show)メニュー 」を参照してください。
シーン ビューで選択されたオブジェクトを含むアセットまたはトランスフォーム付アセットを作成するには、このオプションを選択します。
もっとも一般的に使用されるアセットは、トランスフォーム ノードを含むアセットです。トランスフォーム ノードを含むアセットは、まとめて操作するオブジェクトの集まり(たとえば、シーン内で単一のプロパティを構成するジオメトリの複数の部分)に最も適しています。
トランスフォーム ノードを含まないアセットを作成することもできます。トランスフォームを含まないアセットは、DAG 階層と連携する必要がないノードに適しています(ライティング、シェーディングなど)。
アセットの詳細については、アセットを作成するを参照してください。
また、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス > 設定 > ノード エディタ(Windows > Settings/Preferences > Preferences > Settings > Node Editor)を選択することで、ディスプレイ(Display)メニュー オプション、ノード エディタ/ビューポートの選択項目の同期(Sync Node Editor/Viewport Selection)オプション、作成時にグラフを追加(Add to Graph on Create)オプションを選択できます。 これらのオプションをプリファレンス(Preferences)ウィンドウで選択した場合、その変更内容は、次回ノード エディタ(Node Editor)を開いたときに適用されます。詳細については、「 ノード エディタ(Node Editor)のプリファレンス 」を参照してください。
ノード マーキング メニューは、ノード エディタ(Node Editor)でノードを右クリックすると表示されます。
アトリビュートの追加(Add Attributes)ウィンドウを開くには、このオプションを選択します。詳細については、「カスタム アトリビュートを作成、編集、削除する」を参照してください。
シーン ビューで選択されたノードを含むアセットまたはトランスフォーム付アセットを作成するには、このオプションを選択します。
もっとも一般的に使用されるアセットは、トランスフォーム ノードを含むアセットです。トランスフォーム ノードを含むアセットは、まとめて操作するオブジェクトの集まり(たとえば、シーン内で単一のプロパティを構成するジオメトリの複数の部分)に最も適しています。
トランスフォーム ノードを含まないアセットを作成することもできます。トランスフォームを含まないアセットは、DAG 階層と連携する必要がないノードに適しています(ライティング、シェーディングなど)。
アセットの詳細についてはアセットを作成する。
選択したノードをそれぞれのアセットから除去するには、このオプションを選択します。