NURBS、ポリゴン、サブディビジョン サーフェスをスカルプトするには、このツールを使用します。アーティザン ブラシ ツールの仕組み(『アーティザン』マニュアル)も参照してください。
メッシュ > ジオメトリのスカルプト ツール(Mesh > Sculpt Geometry Tool) >
この操作により、ツール設定(Tool Settings)ウィンドウでジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)の設定を指定することができます。スカルプト パラメータ(Sculpt Parameters)セクションには、ジオメトリのスカルプト ツールに固有のアトリビュートがあります。これらの固有のアトリビュートについて以下で説明します。
ジオメトリのスカルプト ツールのその他のセクションのアトリビュートについては、アーティザン ツール設定(『アーティザン』マニュアル)を参照してください。
スカルプト パラメータ(Sculpt Parameters)
スカルプト パラメータ セクションにあるアトリビュートについて説明します。
押し込み(Push)、引き出し(Pull)、スムーズ(Smooth)、リラックス(Relax)、消去(Erase)のいずれかを選択します。操作の内容を示す Ps (押し込み)、Pl (引き出し)、Sm (スムーズ)、Re (リラックス)、または E (消去)という文字がブラシスタンプ内に表示されます。
このブラシ スタンプの文字を表示しないようにするには、ツール設定ウィンドウのディスプレイ(Display)セクションをクリックして、ブラシのフィードバックの描画(Draw Brush Feedback)オプションをオフにしてください。
操作がスムーズに設定されていると、最大ディスプレイスメント(Max Displacement)と基準ベクトル X 軸、Y 軸、Z 軸(Reference Vector (X, Y, Z))オプションが有効になります。つまり、スムージングは基準ベクトル オプションの設定に基づいてコンストレイントされ、最大ディスプレイスメントの値によって制限されます。
リファレンス サーフェス(Reference Surface)
ストロークのたびにサーフェスを自動的に「ベイク処理」(更新)するには、ストロークごとに更新をオンにします。リファレンス サーフェスの詳細については、リファレンス サーフェスを参照してください。 リファレンス サーフェスを手動で更新する場合は、更新(Update)ボタンをクリックしてください。