を選択すると、選択したオブジェクトからミラーされた対称形のプレーンが作成されます。対称形のプレーンの位置は、マニピュレータを使って設定できます。オリジナルのオブジェクトに適用した変更は、ミラーリングしたオブジェクトにも反映されます。この操作を利用すれば、あるオブジェクトの対称的なモデリング(いくつかの街路を持つ環境やスケートボード場など)を簡単に行うことができます。
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オブジェクトをミラーするときに使用する軸の組み合わせ(、、または )を指定します。
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オリジナルのオブジェクトとミラーリングしたオブジェクトを 1 つのメッシュに結合します。オリジナルのオブジェクトに適用したその後の変更は、ミラーしたオブジェクトには反映されません。
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互いにこの距離内にある頂点がマージされます。このオプションは、オリジナルとマージする設定がオンの場合にのみ使用できます。