Maya では、対称のポリゴン モデルを作成することができます。分割線または軸をはさんで形状のバランスが均衡すると対称となります。さまざまな対称が可能です。最も一般的な対称は、左右対称と放射状の対称です。
Maya では、次の機能を使用してポリゴン メッシュを対称にモデリングすることができます。
特殊な複製(Duplicate Special)機能では、オブジェクトのピボット ポイントを基準点として使用して、X、Y、または Z 軸を中心にオブジェクトをコピーすることができます。この方法でオブジェクトを複製すると、オリジナルとは別の同一のコピーが作成されます。
特殊な複製機能を使用してピボット ポイントを中心にポリゴン メッシュをミラーするには
対称軸をはさんでオブジェクトを -1 スケールすると、サーフェス法線が反転します。メッシュ上で他のモデリング操作を実行する必要があるときは、このことを覚えておいてください。法線 > 反転(Normals > Reverse)を使用すると、法線を反転することができます。
モデルの半分を作成していて、残りの半分に同一のミラー コピーを作成したいという場合は、ジオメトリのミラー(Mirror Geometry)機能を使用します。オリジナルのポリゴン メッシュは、そのバウンディング ボックスまたはピボット ポイントを基準として、対称軸を中心に複製されます。複製されたポリゴン メッシュをオリジナルのメッシュとマージして、1 つのポリゴン メッシュを作成することもできます。
ジオメトリのミラー機能を使用してバウンディング ボックスを中心にポリゴン メッシュをミラーするには
ミラー カット(Mirror Cut)機能を使用すると、ポリゴン メッシュをモデリングした後、ユーザが定義した対称軸を中心にメッシュをコピーすることができます。ミラー カット機能では、メッシュを複製させる軸を手動で配置することができます。複製されたポリゴン メッシュをオリジナルのメッシュとマージして、1 つのポリゴン メッシュを作成することもできます。ミラー カットでは、対称軸をどこに配置するかに応じて、面白い結果を得ることができます。
ミラー カットを使用してポリゴン メッシュを対称的にモデリングするには
サブディビジョン プロキシを使用して対称のメッシュを作成する
サブディビジョン プロキシ(Subdiv Proxy)を使用すると、スムーズしたポリゴン メッシュを同時にプレビューしながら、オリジナルのメッシュを修正することができます。オリジナルのメッシュは、下のスムーズされたメッシュを確認できるよう、部分的に透明に表示されます。サブディビジョン プロキシのミラー動作(Mirror Behavior)オプションをオンにすると、オリジナルのポリゴン メッシュを修正しながら、残りの半分を更新させることができます。
サブディビジョン プロキシを使用してポリゴン メッシュを対称的にモデリングするには
オリジナルのメッシュは、ミラー方向に沿ってミラーリングされます。
サブディビジョン プロキシを使用したポリゴン メッシュのミラーリングに関する注
(ミラー動作をフル(Full)に設定した状態で)プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy)を使用して対称形のモデルを作成したら、プロキシ > サブディビジョン プロキシ ミラーの除去(Proxy > Remove Subdiv Proxy Mirror)を使用してスムーズ メッシュを除去します。次に、(ミラー動作をなし(None)に設定した状態で)もう一度プロキシ > サブディビジョン プロキシ(Proxy > Subdiv Proxy)を使用して、非対称にアニメートできるスムーズ メッシュを作成します。