ジグル デフォーマを作成するには
- 震わせたいポイントまたはオブジェクト全体を選択します。
- デフォーマの作成 > ジグル デフォーマ(Create Deformers > Jiggle Deformer) > を選択します。
ウィンドウが表示されます。
- タブとタブをクリックしてオプションを設定します。
詳細については、デフォーマの作成 > ジグル > デフォーマ(Create Deformers > Jiggle Deformer)とデフォーマ オプションの詳細設定を参照してください。
- 次のいずれかを実行します。
- デフォーマを作成するには、作成(Create)ボタンをクリックします。オプション ウィンドウが閉じます。
- をクリックし、ジグル デフォーマを作成せずに作成オプションを保存します。オプション ウィンドウは開いたままになります。
- をクリックして、オプションを既定にリセットします。オプション ウィンドウは開いたままになります。
- ウィンドウを閉じるには、ボタンをクリックします。
- アニメーションを再生して結果をチェックしてから、ジグル デフォーマ ウェイトをペイントするを参照してください。
ジグル デフォーマ用ディスク キャッシュを作成するには
- デフォーマの作成 > ジグル ディスク キャッシュ(Create Deformers > Jiggle Disk Cache) > を選択します。
- ウィンドウが表示されます。
- 作成オプションを設定します。
詳細については、デフォーマの作成 > ジグル ディスク キャッシュ(Create Deformers > Jiggle Disk Cache)を参照してください。
- 次のいずれかを実行します。
- ジグル キャッシュを作成するには、ボタンをクリックします。オプション ウィンドウが閉じます。
Maya では、ジグル キャッシュが作成されると、シーンのジグル デフォーマごとに恒久的なジグル キャッシュ ファイルが作成されます。現在のオブジェクトの data フォルダには 1 つまたは複数のファイルがあり、scene_jigglen.mcj という名前が付いています。
- をクリックし、ジグル キャッシュを作成せずに作成オプションを保存します。オプション ウィンドウは開いたままになります。
- をクリックして、オプションを既定にリセットします。オプション ウィンドウは開いたままになります。
- ウィンドウを閉じるには、ボタンをクリックします。