デフォーマの作成 > ジグル ディスク キャッシュ(Create Deformers > Jiggle Disk Cache)

 
 
 

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キャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)

キャッシュするフレームを指定します。タイム スライダの全フレーム範囲をキャッシュするのが最も簡単な方法です。しかし、オブジェクトが震えるフレームのみをキャッシュすると、キャッシュ ファイルを小さくしてディスク スペースを節約できます。

タイム スライダ(Time Slider)

再生開始/終了(Start/End)レンジの全フレームがキャッシュされます。

レンダー設定(Render Settings)

レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのフレーム レンジ(Frame Range)セクションで指定したフレーム レンジがキャッシュされます。

詳細については、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウを参照してください。

開始/終了(Start/End)

開始/終了(Start/End)時間フィールドで指定したフレーム レンジがキャッシュされます。

開始時間(Start Time) 終了時間(End Time)

キャッシュするフレーム レンジを設定します。キャッシュ タイム レンジ(Cache Time Range)開始/終了(Start/End)を選択した場合のみ使用できます。

サンプリング(Sampling)

オーバー サンプルとアンダー サンプルによって、Maya がフレームごとにジッタを算出する頻度を指定します。

オーバー(Over)

レート(Rate)の値を 2 以上にするとキャッシュされたジグルの精度が上がり、シーンではジグル オブジェクトがリジッド ボディに高速かつ繰り返し衝突します。

アンダー(Under)

レート値を 2 未満にすると、キャッシュされたジグルの精度は下がりますが、キャッシングの速度が速くなります。たとえば、アンダー サンプルレートが 2 の場合は、2 フレームごとにジッタが一度算出されることを意味します。

ジグル オブジェクトがリジッド ボディに不自然に衝突する場合、オーバー サンプルを選択してレートソルバ > オーバー サンプリングまたはキャッシュ設定の編集(Solvers > Edit Oversampling or Cache Settings)で使用できる値に合わせて設定します。

レート(Rate)

オーバー(Over)サンプルまたはアンダー(Under)サンプルの整数値を設定します。