出力メッシュ(Output Mesh)アトリビュートを使用して、nParticle 出力メッシュの解像度と品質を設定できます。
詳細については、nParticle 出力メッシュを参照してください。
nParticle 出力メッシュ(Output Mesh)プロパティを設定するには
三角形のサイズ(Triangle Size)が小さければ小さいほどよりスムーズなメッシュが生成されますが、シミュレーションにかかる時間は長くなります。
詳細については、メッシュの三角形サイズ(Mesh Triangle Size)を参照してください。
nParticle メッシュの作成に必要なグリッド サイズが三角形の最大解像度値を超える場合、出力されるメッシュの三角形サイズ(Mesh Triangle Size)が自動的に大きくなり、 nParticle メッシュのサイズ超過分を埋め合わせます。詳細については、三角形の最大解像度(Max Triangle Resolution)を参照してください。
詳細については、頂点単位の出力メッシュ シェーディングを参照してください。
UVW 座標系を使用して、出力メッシュにテクスチャを割り当てることができます。詳細については 、頂点単位の UVW (UVW Per Vertex)を参照してください。