スケルトン定義が有効なスケルトンがあれば、キャラクタのコントロール リグを作成できます。 リターゲットしたアニメーションを受け入れるには、キャラクタにコントロール リグが必要です。
注:コントロール リグは、で
ソースとしてまたは別のキャラクタを選択すると自動的に作成されるため、手動で作成する必要はありません。
コントロール リグを作成するには
- スケルトン定義が有効な HumanIK キャラクタをロードします ( HumanIK スケルトン定義を作成するを参照してください。)
- ウィンドウが開きます。 (詳細については、HumanIK キャラクタ セットアップ ツールを開くを参照してください)。
- キャラクタ(Character)メニュー から自分の HumanIK キャラクタを選択し、以下のいずれかを実施してください。
- メニューのを選択する
- > をクリックしてください。
タブがウィンドウに表示されます。
コントロール リグ エフェクタは、キャラクタのスケルトンの構造(タブで定義)に基づいて作成されます。
既存のコントロール リグ エフェクタの既定の外観を変更するには
- で > を選択した後、希望するエフェクタのタイプを選択してください。