カラー、シャドウ、スペキュラ シェーディングなどのアトリビュートを個別にレンダーするには、レンダー パスの使用をお勧めします。Maya ソフトウェア レンダラを使用する場合の詳細については、レンダー パスによる作業を参照してください。mental ray レンダラを使用する場合の詳細については、マルチレンダー パス、AdskShaderSDK を使用したパス コンプライアント シェーダの作成、マルチレンダー パスのサンプル ワークフローを参照してください。