アトリビュート エディタ(Attribute Editor)内のロール ボーン コントロールを使用すると、キャラクタのリムを回転させるときにキャラクタのロール ボーンをどのように動作させるかを定義できます。役割ノードも参照してください。
たとえば、左前腕のロール(Left Forearm Roll)ボーンが定義されている場合、左肘のロール(Left Elbow Roll)プロパティは左前腕ロールと左肘間の配分を適切にコントロールします。左肘のロール(Left Elbow Roll)スライダを 0.500 に設定するということは、左腕を回転させると、左肘のロールの 50% が左前腕と左肘のロールの間に配分されるということです。
(左前腕のロール(Left Forearm Roll)ボーンが存在しない場合は、左肘のロール(Left Elbow Roll)は左手と左肘間の配分をコントロールします)