ロール ボーン動作を定義する

 
 
 

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)内のロール ボーン コントロールを使用すると、キャラクタのリムを回転させるときにキャラクタのロール ボーンをどのように動作させるかを定義できます。役割ノードも参照してください。

ロール ボーン動作を定義するには

  1. キャラクタ コントロール(Character Controls)で、処理するキャラクタが現在のキャラクタ(Current character)として選択されていることを確認します。
  2. > 編集 > 定義 > プロパティの編集(Edit > Definition > Edit Properties)を選択します。
  3. アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の HIKProperties タブで、ロール & ピッチ(Roll & Pitch)見出しを展開します。
  4. キャラクタに定義されたロール ボーンごとに、ロール(Roll)スライダを使用して、関連するキャラクタ リムを回転するときに各ターゲット ロール ボーンが影響を受ける度合いを定義します。

    たとえば、左前腕のロール(Left Forearm Roll)ボーンが定義されている場合、左肘のロール(Left Elbow Roll)プロパティは左前腕ロールと左肘間の配分を適切にコントロールします。左肘のロール(Left Elbow Roll)スライダを 0.500 に設定するということは、左腕を回転させると、左肘のロールの 50% が左前腕と左肘のロールの間に配分されるということです。

    (左前腕のロール(Left Forearm Roll)ボーンが存在しない場合は、左肘のロール(Left Elbow Roll)は左手と左肘間の配分をコントロールします)

    注:現在のキャラクタにロール ボーンが定義されていない場合は、関連付けられたロール(Roll)スライダを編集することはできません。

関連項目