ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
3ds Max にオブジェクトを送信
3ds Max に送信(Send to 3ds Max)
CAT を HumanIK に変換する
ユーザ ガイド
>
Maya の基本
>
ファイル管理
>
他の Autodesk アプリケーションにオブジェクトを送信する
>
3ds Max に送信(Send to 3ds Max)
>
3ds Max に送信したオブジェクトを更新、追加、または削除する
注:
次のワークフローはキャラクタでないアセットに適用されます。 Maya と 3ds Max 間での HumanIK 選択と CAT 選択の送信について詳細は、
CAT を HumanIK に変換する
を参照してください。
既存のオブジェクトを更新するには
Maya では、シーンに加えた変更内容を保存します。
更新するオブジェクトを選択します。 何も選択していないと、以前に送信したオブジェクトが更新されます。
注:
階層内の単一オブジェクトは、階層全体から独立して更新できません。
オブジェクトを更新するには、
更新(Update)
ボタンをクリックするか、
ファイル > 3ds Max に送信 > 現在のシーンの更新(File > Send to 3ds Max > Update Current Scene)
を選択します。
これで 3ds Max シーンが、Maya で行った変更を反映して更新されました。
注:
現在のシーンの更新(Update Current Scene)
オプションは、3ds Max の既存の階層でのみアニメーションを更新できます。 関係付けられたジオメトリ、マテリアル、テクスチャはいずれも更新されません。
オブジェクトを追加するには
Maya では、シーンに加えた変更内容を保存します。
追加したオブジェクトを選択した後、
ファイル > 3ds Max に送信 > 現在のシーンに追加(File > Send to 3ds Max > Add to Current Scene)
を選択します。
オブジェクトを除去するには
シーンに必要なくなったオブジェクトを除去するには、Maya と 3ds Max の両方のシーンで個別にオブジェクトを除去する必要があります。
関連項目
他の Autodesk アプリケーションにオブジェクトを送信する
3ds Max にオブジェクトを送信