他の Autodesk アプリケーションにオブジェクトを送信する

 
 
 

ファイル(File)メニューの送信(Send to)コマンド群を使用すると、Maya と 3ds Max、Softimage、MotionBuilder、および Mudbox との間でデータを交換できます。

送信(Send to)コマンド群は、Maya とターゲット アプリケーション(3ds Max、Softimage、MotionBuilder、またはMudbox)との間に接続を確立します。接続が確立されている間、アプリケーション同士はデータを共有します。接続を解除するには、アプリケーションのうちの 1 つでシーンを閉じ、そのアプリケーションの 1 つを終了するか、別の送信(Send to)コマンドを使用して、別のターゲット アプリケーションとデータを交換します。各アプリケーションは一度に 1 つだけの他のアプリケーションに接続できます。Maya とターゲット アプリケーション間に接続が確立されていることは、アプリケーション ステータス バーに示されます。

3ds Max に送信(Send to 3ds Max)Softimage へ送信(Send to Softimage)MotionBuilder へ送信(Send to MotionBuilder)、および Mudbox へ送信(Send to Mudbox)コマンドは、Maya のメイン メニュー バーのファイル(File)メニューにあります。ターゲット アプリケーションがシステムにインストールされていない場合、このオプションは使用できません。

注:

システムにターゲット アプリケーションがインストールされているにもかかわらずファイル(File)メニューに表示されない場合は、OneClick プラグインをリロードする必要がある可能性があります。詳細については、Maya プラグインをロード/アンロードするを参照してください。

オブジェクトを送信する

Maya とターゲット アプリケーションが共有するオブジェクトは名前が同じになります。Maya でオブジェクトの名前を変更すると、明示的にシーンに追加しない限りシーンを更新してもそのオブジェクトは表示されません。ターゲット アプリケーションで、変更前の名前のオブジェクトが自動的に更新または削除されることはありません。オブジェクトは、FBX 形式で Maya からターゲット アプリケーションに送信されます。FBX でサポートされていないアプリケーション機能は、アプリケーション間で転送されることはありません。

ターゲット アプリケーションにユーザ定義されているカメラを送信する場合は、このカメラを現在のビューにするか、またはシーン オブジェクトに追加して送信するカメラを選択する必要があります。

Autodesk Entertainment Creation Suites

ライブ キャラクタ ストリーミング機能は、Autodesk Entertainment Creation Suites の一部として Maya を使用する場合にのみ使用可能になります。また、スイートの一部として Maya を使用しネットワークをオフにして実行する場合、環境変数に固有な 2 つのスイートを設定して、Send to コマンドを有効にする必要があります。環境変数に特定のスイートを参照してください。

関連項目