FurFeedbackShape ノード

 
 
 

ここでは、FurFeedbackShape ノードのアトリビュートについて説明します。このアトリビュートを確認するには、オブジェクトのサーフェス上のファーを選択し、アトリビュート エディタ(Attribute Editor) (Ctrl+a)を開きます。

関連項目

レンダリング詳細(Render Stats)

以下はレンダリング詳細(Render Stats)セクションにあるアトリビュートのディスクリプションです。これらのレンダリング設定は各ファー フィードバック ノードに対して固有なものです。

一次可視性(Primary Visibility)

オンに設定すると、ファーがビューとレンダリングで可視になります。

ヒント:

一次可視性(Primary Visibility)がオフ、シャドウの投影(Cast Shadows)がオンになっている場合は、ファーのシャドウがレンダーされます。これは、反射と屈折にも適用されます。

シャドウの投影(Casts Shadows)

ファー上にシャドウが投影されるようにします。ファーにシャドウを投影させる必要がない場合にシャドウのレンダリングにかかる時間を短縮するには、シャドウの投影(Casts Shadows)をオフにします。

シャドウの受像(Receive Shadows) (mental ray)

ファー上にシャドウが投影されるようにします。mental ray for Maya レンダラで使用時にのみ有効となります。

モーション ブラー(Motion Blur) (mental ray)

ファーにモーション ブラーが適用されるようにします。レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのモーション ブラー(Motion Blur)もオンに設定する必要があります。mental ray for Maya レンダラで使用時にのみ有効となります。

反射に現れる(mental ray) (Visible in Reflections (mental ray))

オンに設定すると、ファーが反射面に映ります。mental ray for Maya レンダラで使用時にのみ有効となります。

屈折に現れる(Visible in Refractions) (mental ray)

オンに設定すると、ファーが透明なサーフェスに映ります。mental ray for Maya レンダラで使用時のみ有効となります。

mental ray

これらは FurFeedbackShape ノードの mental ray セクションにあるオプションです。これらの mental ray 設定は、ファー オブジェクトが mental ray でレンダーされるときに使用されます。詳細については、FurFeedbackShape ノードを参照してください。

オブジェクト ディスプレイ(Object Display)

このアトリビュートは、ファー オブジェクトに対する全体的な表示設定をコントロールします。

可視性(Visibility)

このアトリビュートがオンに設定されていると、シーン ビューで現在のファー オブジェクトが可視になります。このアトリビュートがオフに設定されていると、シーン ビューで現在のファー オブジェクトが非可視になります。

テンプレート(Template)

このアトリビュートがオンに設定されていると、現在のファー オブジェクトはテンプレートとして表示されます。詳細については、ディスプレイ > オブジェクト ディスプレイ(Display > Object Display)、およびオブジェクトを選択不可にする(テンプレート化する)を参照してください。

LOD 表示(LOD Visibility)

現在のファー オブジェクトが lodGroup ノードに接続されていると、このチェック ボックスはファー オブジェクトの表示レベルの状態(表示/非表示)を表示します。これは読み取り専用アトリビュートです。

現在のファー オブジェクトが lodGroup ノードに接続されていない場合は、このアトリビュートはシーン ビューでのファー オブジェクトの可視性をオフにします。

ゴースト化情報(Ghosting Information)

ファー オブジェクトのゴースト化設定を表示します。ゴースト化設定を行うこともできます。ゴースト化の詳細については、アニメートされたオブジェクトをゴースト化する(『アニメーション』マニュアル)を参照してください。

ゴースト化(Ghosting)

有効な場合、ファー オブジェクトのゴースト化設定を修正できます。

ゴースト化のコントロール(Ghosting Control)

ファーのゴースト化のタイプを選択できます。次のいずれかを選択できます。

グローバル プリファレンス(Global Preferences)

ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Windows > Settings/Preferences > Preferences) > 表示(Display) > アニメーション(Animation)のゴースト化設定を使用します。

カスタム フレーム(Custom Frames)

表示するフレーム(Frames To Display)フィールドで指定したフレームでゴーストを生成します。

カスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)

フレーム間のゴーストの個数とその間隔を制御します。

カスタム キー ステップ(Custom Key Steps)

キーフレーム間のゴーストの個数とその間隔を制御します。

キーフレーム(Keyframes)

フレーム レンジ(Frame Range)オプションで定義したキーフレームの範囲でゴーストを生成します。

プリ ステップ数(Pre Steps)

ゴースト化の種類がカスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)またはカスタム キー ステップ(Custom Key Steps)のときにだけ使用可能です。

ゴースト化の種類がカスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)のときは、現在のフレームの前に表示されるゴーストの個数を設定します。これらのゴーストの間隔はステップ サイズ(Step Size)フィールドで決まります。

ゴースト化の種類がカスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)のときは、現在のフレームの前に表示されるゴーストの個数を設定します。これらのゴーストの間隔はオブジェクトのキーフレームの個数とステップ サイズ(Step Size)フィールドとで決まります。

ポスト ステップ数(Post Steps)

ゴースト化の種類がカスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)またはカスタム キー ステップ(Custom Key Steps)のときにだけ使用可能です。

カスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)の場合、現在のフレームの後に表示されるゴーストの個数を設定します。これらのゴーストの間隔はステップ サイズ(Step Size)フィールドで決まります。

カスタム キー ステップ(Custom Key Steps)の場合、現在のフレームの後に表示されるゴーストの個数を設定します。これらのゴーストの間隔はオブジェクトのキーフレームの個数とステップ サイズ(Step Size)フィールドとで決まります。

ステップ サイズ(Step Size)

ゴースト化の種類がカスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)またはカスタム キー ステップ(Custom Key Steps)のときにだけ使用可能です。

カスタム フレーム ステップ(Custom Frame Steps)の場合、ステップ サイズ(Step Size)によって各ゴースト間のフレーム数が決まります。たとえば、ステップ サイズ(Step Size)が 10 の場合は、10 フレームごとにゴースト化されます。

カスタム キー ステップ(Custom Key Steps)の場合、ステップ サイズ(Step Size)とキーフレームの個数によってゴーストの間隔が制御されます。たとえば、ステップ サイズ(Step Size)が 2 の場合、1 キーおきにゴースト化されます。

カスタム フレーム(Custom Frames)

現在のオブジェクトのゴーストを生成するフレームのリストを定義します。フレーム数を入力するときは、次の構文を使用します。

#, #, #, #

例: 1, 5, 10, 15。このフィールドは、ゴースト化の種類がカスタム フレーム(Custom Frames)のときにだけ使用可能です。

開始フレーム(Start Frame)

キーフレームのゴースト化を開始するフレームです。

終了フレーム(End Frame)

キーフレームのゴースト化を終了するフレームです。

バウンディング ボックス情報(Bounding Box Information)

このアトリビュートはオブジェクトのバウンディング ボックス情報を表示しますが、この情報は編集できません。

描画オーバーライド(Drawing Overrides)

このセクションでは、FurFeedbackShape ノードの描画オーバーライド設定を表示および変更できます。

ノードの動作(Node Behavior)

これらの設定を調整すると、FurFeedbackShape ノードの動作が変更されます。詳細については、ノードの動作(Node behavior) (『Maya の基本』マニュアル)を参照してください。