ライブ接続を再確立する

 
 
 

MotionBuilder のキャラクタと Maya の同じキャラクタとの間でライブ ストリーミング接続を確立した後、セッションを終了し、後日この接続を再確立することができます。

ライブ接続を再確立するには

  1. Maya と MotionBuilder との間のライブ接続を確立します。アニメーションをスケルトンにストリームするまたはアニメーションをカスタム リグにストリーミングするを参照してください。
  2. ライブ接続がアクティブの間に、Maya および MotionBuilder のシーンを保存します。

    Maya では、ライブ接続(Live Connection)ウィンドウでキャラクタ名の横のライブ(Live)チェックボックスがオンになっているとき接続がアクティブです。

  3. Maya および MotionBuilder を終了します。
  4. C:¥Users¥<ユーザ名>¥Documents¥MB¥2013-x64¥config にナビゲートします。
  5. 任意のテキスト エディタで<マシン名>.Application.txt を開きます。

    この設定ファイルを編集して、MotionBuilder をサーバ状態に設定し、ライブ ストリームを Maya に再接続する準備を整える必要があります。

  6. [Networking] セクションで、EvaluationMode = SinglePC ; SinglePC , Server, Output, Worker を探します。
  7. EvaluationMode = Server を読み取るようこの行を編集します。
  8. テキスト ファイルを保存して閉じます。
  9. 保存した Maya および MotionBuilder のシーンを開きます。
  10. Maya でライブ接続(Live Connection)ウィンドウ( > 編集 > ライブ接続(Edit > Live Connection)を開き、キャラクタ名の横のライブ(Live)チェック ボックスをオンにします。

    接続が再確立されます。

  11. MotionBuilder でアニメーションを再生すると、これが Maya の同じキャラクタ上にストリーミングされます。

関連項目