Ptex テクスチャのプレビュー

 
 
 

標準の Maya シェーディング ネットワーク テクスチャの入力に割り当てた Ptex テクスチャをビューポート 2.0 (Viewport 2.0)でプレビューすることができます。

重要:Ptex は、ビューポート 2.0 と Ptex をサポートしているサード パーティ製レンダラでプレビューすることしかできません。Ptex を Maya ソフトウェア レンダラや mental ray レンダラで使用した場合、既定のビューポートと高画質のビューポートはサポートされません。

Ptex ファイルとメッシュのトポロジが一致している必要があります

Maya シーン ファイルで Ptex を使用するには

  1. レンダラ > ビューポート 2.0 (Renderer > Viewport 2.0)を選択し、ビューポート 2.0 に切り替えます。
  2. レンダラ > ビューポート 2.0 (Renderer > Viewport 2.0) > を選択します。Ptex の情報は 2D テクスチャにベイク処理されます。サポートしていないテクスチャのベイク解像度(Bake Resolution for Unsupported Textures)カラー テクスチャ(Color Textures)アトリビュートを適切な解像度に設定します。
  3. ファイル(File)ノードをオブジェクトのサーフェス シェーダに割り当てます。
  4. ファイル(File)ノードの参照ボタンをクリックし、Ptex ファイルを選択します。
注:高精度で Ptex テクスチャを表示するには、カラー テクスチャ(Color Textures)の解像度をたとえば 2048 などに上げる必要があります。カラー テクスチャ(Color Textures)の解像度を調整後、すべてのテクスチャの再ベイク処理(Re-bake All Textures)をクリックして変更の効果を確認する必要があります。
重要:イメージの名前(Image Name)アトリビュートを除いて、ファイル(File)ノードのすべてのアトリビュートが無視されます。