フェース ループは、複数のポリゴン エッジの共有する頂点によって連続して繋がったパスです。 たとえば、球上の 1 つのフェースが選択されている場合、ループを選択すると、そのフェースに隣接するフェースが順々に選択されることにより、球の同一緯度線または経度線上にあるすべてのフェースが選択されます。
フェース ループを選択すると、各エッジを個別に選択しなくても、ポリゴン メッシュの複数のフェースを選択することができます。

Maya では、ポリゴン メッシュ上のフェース ループを選択する複数のオプションが存在します。以下のいずれかを選択します。
 を押し、状況に応じたマーキング メニューからフェース(Face)を選択します。
を押し、状況に応じたマーキング メニューからフェース(Face)を選択します。 
             キーを押しながらフェース ループを向ける方向の隣接するフェースをダブルクリックします。
  キーを押しながらフェース ループを向ける方向の隣接するフェースをダブルクリックします。
               
             を押し、状況に応じたマーキング メニューからフェース(Face)を選択します。
を押し、状況に応じたマーキング メニューからフェース(Face)を選択します。 
             キーを押しながら同一緯度線または経度線上の隣接していないフェースをダブルクリックします。
  キーを押しながら同一緯度線または経度線上の隣接していないフェースをダブルクリックします。