頂点ループとは、共有エッジによって連続して接続された頂点のパスです。 たとえば、球上の 1 つの頂点を選択した場合、ループを選択すると、選択したフェースに隣接する頂点を順に選択することにより、球の同一緯度線または経度線上にあるすべての頂点が選択されます。
頂点ループを選択すると、各頂点を個別に選択しなくても、ポリゴン メッシュの複数の頂点を選択することができます。

Maya では、ポリゴン メッシュ上の頂点ループを選択する複数のオプションが存在します。以下のいずれかを選択します。
 を押し、状況に応じたマーキング メニューから頂点(Vertex)を選択します。
を押し、状況に応じたマーキング メニューから頂点(Vertex)を選択します。 
             キーを押しながらダブルクリックします。
  キーを押しながらダブルクリックします。
               
             を押し、状況に応じたマーキング メニューから頂点(Vertex)を選択します。
を押し、状況に応じたマーキング メニューから頂点(Vertex)を選択します。 
             キーを押しながらダブルクリックします。
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