ファイル > シーンを開く(File > Open Scene)

 
 
 

ディスクに保存されているシーンを開きます。

以前のバージョンの Maya で作成されたファイルを開くには、ファイル/プロジェクト(File/Projects)プリファレンスでバージョンを無視(Ignore Version)プリファレンスがオンになっていることを確認します。「ファイル/プロジェクト(Files/Projects)プリファレンス」を参照してください。

注:

ファイル > シーンを開く(File > Open Scene)を使用してファイルを開くと、作業単位(mm、度など)はそのファイルで指定された単位に変更されます。作業単位を変更したくない場合は、ファイル > 読み込み(File > Import)を使用してファイルを読み込みます。

関連項目

ファイル > シーンを開く(File > Open Scene) >

一般オプション(General Options)

ファイル タイプ(File Type)

次回にファイルを開くときに、既定として使用するファイル フォーマットを選択します。

プロジェクトを設定した後にファイル > シーンを開く(File > Open Scene)を選択すると、ブラウザはそのタイプのファイルが置かれているディレクトリをプロジェクト内から検索して表示します。Windows および Mac OS X では、フィルタも選択したタイプのファイルだけを表示するように設定されます。

選択したファイル タイプに応じて、ファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)の下にさまざまなオプションが表示されます。

スクリプト ノードの実行(Execute Script Nodes)

スクリプト ノードには、mayaAscii または mayaBinary ファイル形式の MEL スクリプトが含まれています。スクリプト ノードを指定すると、ファイルからのノード読み込み時に、またはフレームのレンダリング前後にノードのスクリプトを実行することができます。ここでは、次のことができます。

スクリプト ノードの編集には、エクスプレッション エディタ(Expression Editor)を使用します。スクリプト ノードの作成と編集方法については、『MEL』の「スクリプト ノードを使用する」の章を参照してください。

ユーザ インタフェース(UI)の設定情報は、Maya シーン ファイル内にスクリプト ノードのアトリビュートとして保存されています。スクリプト ノードの実行オプションを無効にすると、UI スクリプト ノードは実行されません。ただし、スクリプトにエラーがある場合に限り、スクリプト ノードの実行を無効にすることをお勧めします。

リファレンス オプション(Referencing options)

既定のリファレンスのロード(Load Default References)

最後に保存したときのリファレンス ファイルの状態が使用されます。最後にそのファイルで作業したときにロード/アンロードしていたリファレンスはいずれも、再オープンのときに、適切にロード/アンロードされます。

すべてのリファレンスのロード(Load All References)

すべてのリファレンスをロードしてファイルを開きます。リファレンス エディタ(Reference Editor) (リファレンス エディタの概要)を開いてアンロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスのロード状態を変更することができます。

リファレンスのロードなし(Load No References)

このオプションにより、リファレンスをロードせずにファイルを開きます。リファレンス エディタ(Reference Editor) (リファレンス エディタ(Reference Editor)の概要)を開いてロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスをロードすることができます。

上位リファレンスのみのロード(Load Top-Level References Only)

一番上のリファレンス ファイル(多数のネストされたリファレンス ファイルを含むようなリファレンス ファイル)だけをロードします。これは、多数のリファレンスが複雑にネストされたシーン リファレンス階層を開き、その階層の最上位での操作を容易にしたい場合に便利です。

選択的プリロード(Selective preload)

このオプションを選択することにより、ファイルを開く前にプリロード リファレンス エディタ(Preload Reference Editor)が開きます(プリロード リファレンス エディタ(Preload Reference Editor))。 任意のリファレンスをファイルにロードするか見送るかを選択できます。

mayaAsciimayaBinaryMELファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)

ノードのアトリビュートにフル ネームを使用(Use Full Names for Attributes on Nodes)

ファイル内のノード アトリビュートをフル ネームで表示します。

たとえば、ノードのアトリビュートにフル ネームを使用(Use Full Names for Attributes on Nodes)オプションを選択している場合は、テキスト エディタで Maya ASCII ファイルを開くと、アトリビュート名は setAttr.translate 0 0 0 として表示されます。ノードのアトリビュートにフル ネームを使用(Use Verbose Names)オプションをオフに設定すると、アトリビュート名は setAttr .t 0 0 0 としてリストされます。

OBJ ファイル タイプの特定オプション(OBJ File Type Specific Options)

複数オブジェクトの作成(Create Multiple Objects)

OBJ ファイルのオブジェクトのシェイプが作成される形式を指定します。

OBJ ファイルに指定したグループ情報に基づいて個々のシェイプを作成する場合は、True に設定します。

1 つのファイル全体に対して 1 つのシェイプを作成し、オブジェクトのセットを指定した各グループに関連付ける場合は、False に設定します。

グループ間に共通して使用(オーバーラップ)されているシェイプは作成できません。グループ間に共通して存在するシェイプがある場合は警告が表示され、オプションを False に設定した場合と同様にファイルを再度読み込みます。

サウンド( audio )ファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)

サウンド ファイルのオフセット(Sound File Offset)

サウンドの再生開始時間を指定します。

たとえば、ピンと張ったロープの上を歩く小鳥のアニメーションを作成して、小鳥がロープの端に到達してからサウンド ファイルを再生する場合、ロープの端に到達するのがフレーム 108 であれば、サウンド ファイルのオフセットを 108 に指定します。

Move ファイル

move ファイルを読み込む必要があります。詳細については、ファイル > 読み込み(File > Import)を参照してください。

Anim ファイル

anim ファイルを読み込む必要があります。詳細については、ファイル > 読み込み(File > Import)を参照してください。

IllustratorEPS ファイル

Illustrator および EPS ファイルを読み込む必要があります。詳細については、ファイル > 読み込み(File > Import)を参照してください。