ファイルをシーンに読み込むことなく、シーンのコンテンツ(オブジェクト、アニメーション、シェーダなど)を現在開いているシーンに読み込みます。つまり、シーンに表示される内容は、開いていない単独の既存ファイルから読み込まれ、あるいは参照されます。
以前のバージョンの Maya で作成されたファイルを参照する場合は、ファイル/プロジェクト(File/Projects)プリファレンスで、バージョンを無視(Ignore Version)プリファレンスがオンになっていることを確認します。「ファイル/プロジェクト(Files/Projects)プリファレンス」を参照してください。
ファイル > リファレンスの作成(File > Create Reference) >
プルダウン リストから、読み込むファイル タイプを選択します。読み込むファイル タイプが不明な場合は、すべてのタイプ(Best Guess)を選択できます。
ファイル タイプのオプションの詳細については、ファイル > 読み込み(File > Import)を参照してください。
すべてのリファレンスをロードしてファイルを開きます。リファレンス エディタ(Reference Editor) (リファレンス エディタの概要)を開いてアンロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスのロード状態を変更することができます。
このオプションにより、リファレンスをロードせずにファイルを開きます。リファレンス エディタ(Reference Editor) (リファレンス エディタ(Reference Editor)の概要)を開いてロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスをロードすることができます。
共有リファレンス オプション(Shared Reference options)
オンの場合、リファレンス シーンのシェーディング ネットワークは現在のシーンのシェーディング ネットワーク(すべてのリファレンスのシェーディング ネットワークを含む)と結合されます。この結果、シーン全体(リファレンスを含む)で同じシェーディング ネットワークを使用する場合にシェーディング ネットワークの重複が避けられます。
ファイル リファレンスとシェーディングを参照してください。
ネームスペースの使用(Use namespaces)をオンにしてシーンの参照または読み込みを行うと、参照したデータを含むネームスペースが新しく作成されます。ネームスペースの使用オプションをオンにすることで、確実にすべてのノードに一意の名前をつけることができます。ネームスペースとは?と参照中または読み込み中にネームスペースを作成するを参照してください。
現在設定されているネームスペースは、ネームスペース オプション(Namespace Options)セクションに アイコンで示されます。現在設定されているネームスペースの親となっているネームスペースは、 アイコンで示されます。現在のネームスペースを設定するには、ネームスペース エディタで現在に設定(Set Current)をクリックします。詳細については、ネームスペースエディタの概要とネームスペースを編集するを参照してください。
プロキシ リファレンスに適用するプロキシ タグのテキスト文字列を入力するか、プルダウン メニューのリストから既存のタグを選択します。プロキシ タグがリストにグレーで表示される場合は、特定のファイル リファレンスに対してすでに使用されていることを示します。プロキシ タグはリファレンス エディタ(Reference Editor)に表示されます。
プロキシ タグを作成すると、プロキシ オプション(Proxy Options)ウィンドウとリファレンス オプション(Reference Options)ウィンドウの両方のプロキシ タグの設定(Set proxy tag to)プルダウン メニューで選択項目として使用できるようになります。
プロキシ タグを作成すると、プロキシ オプション(Proxy Options)ウィンドウとリファレンス オプション(Reference Options)ウィンドウの両方のプロキシ タグの設定(Set proxy tag to)プルダウン メニューで選択項目として使用できるようになります。
プロキシ タグは入力したプロキシ セット内で固有である必要があります。つまり、プロキシ タグは同じプロキシ セット内でまだ使用されていないという条件でプロキシ セットで使用できます。独自のタグを作成し、これらをさまざまなプロキシ セットで再利用できます。