シーン ファイルから既存のシーンにデータをロードします。
以前のバージョンの Maya で作成されたファイルを読み込むには、プリファレンスでプリファレンスがオンになっていることを確認します。「ファイル/プロジェクト(Files/Projects)プリファレンス」を参照してください。
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ファイルの読み込み時に、読み込みオブジェクトを 1 つのトランスフォーム ノードにグループ化するかどうかを指定します。グループ化によって、読み込んだオブジェクトのノードの操作が容易になります。既定はオフです。
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この設定により、Maya で 2 回以上ファイルを読み込む場合に、ジオメトリとシェーディング ネットワークが複製されることを防ぐことができます。
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プルダウン リストから、読み込むファイル タイプを選択します。読み込むファイル タイプが不明な場合は、を選択できます。
選択するファイル タイプによっては、ファイル タイプ固有のさまざまなオプションが表示されるものもあります。
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がオンになっている場合、読み込みされたファイル内のリファレンスは保存されます。オフになっている場合は、すべてのリファレンスがファイルへ読み込みまたは書き出しされます。つまり、リファレンスというより、むしろシーン内のオブジェクトになります。既定値はオフです。
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最後に保存したときのリファレンス ファイルの状態が使用されます。最後にそのファイルで作業したときにロード/アンロードしていたリファレンスはいずれも、再オープンのときに、適切にロード/アンロードされます。
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すべてのリファレンスをロードしてファイルを開きます。 (リファレンス エディタの概要)を開いてアンロードするリファレンスを選択することにより、Maya でファイルを開いた後にリファレンスのロード状態を変更することができます。
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一番上のリファレンス ファイル(多数のネストされたリファレンス ファイルを含むようなリファレンス ファイル)だけをロードします。これは、多数のリファレンスが複雑にネストされたシーン リファレンス階層を開き、その階層の最上位での操作を容易にしたい場合に便利です。
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をオンにしてシーンの参照または読み込みを行うと、参照したデータを含むネームスペースが新しく作成されます。オプションをオンにすることで、確実にすべてのノードに一意の名前をつけることができます。ネームスペースとは?と参照中または読み込み中にネームスペースを作成するを参照してください。
ヒント:
ファイルを参照する前に、名前の変更プリフィックスに無効な文字が含まれていないことを確認します。
現在設定されているネームスペースは、セクションに アイコンで示されます。現在設定されているネームスペースの親となっているネームスペースは、 アイコンで示されます。現在のネームスペースを設定するには、でをクリックします。詳細については、ネームスペースエディタの概要とネームスペースを編集するを参照してください。
ネームスペースは、選択した項目、DAG、ディペンデンシー グラフや他の Maya ツールに影響を与えません。
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リファレンス ファイル名がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。
たとえば、ball というオブジェクトを含む foo.ma というシーンの参照または読み込みを行う場合、そのネームスペースは foo:ball となります。
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テキスト文字列がオブジェクト ネームスペースの先頭に追加されるように指定します。表示されるフィールドに文字列を入力してください。
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オブジェクトのネームスペースを既存の選択されたネームスペースとマージします。
重複したネームスペースが発生すると、それらのネームスペースがマージされ、重複したオブジェクト名に番号を使用して増分的に接尾辞が付けられます。参照されたオブジェクトまたは読み込まれたオブジェクトに同じ名前が付いているたびに新たなネームスペースが累積することを防ぐには、このオプションを使用します。
move ファイルのオプション
move ファイルの読み込みに、次のファイル タイプ特有のオプション(File Type Specific Options)を指定することができます。
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フィールドにアトリビュートの名前を入力してボタンをクリックし、読み込みまたは書き出し時に使用するアトリビュートのリストに、そのアトリビュート名を追加します。すでにリストにアトリビュート名がある場合は、同じアトリビュート名は作成されません。一度に複数のアトリビュートを追加する場合は、アトリビュート名をスペースで区切って入力します。特定のアトリビュートを除去するには、アトリビュートの名前を入力して除去(Remove)ボタンをクリックします。
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をクリックして、Maya で選択しているすべてのオブジェクトを、そのオブジェクトの選択順に基づいて、で選択されているチャネルとまとめて、それをリストに追加します。たとえば、球と円錐を選択して、で tx と sx を選択していると、読み込みと書き出し用のアトリビュート リストに sphere.tx、sphere.sx、cone.tx、cone.sx が追加されます。
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をクリックして、リストで選択したすべてのアトリビュートを除去します。
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をクリックして、すべてのアトリビュートをリストから除去します。
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ファイル書き出しでは、このオプションは無効です。ファイル読み込みでは、このオプションでファイルの精度を設定します。
読み込み(Import)ボタンまたは書き出し(Export)ボタンをクリックすると、move ファイルの書き込みまたは読み込みが行われ、アトリビュート リストにあるアトリビュートのみが影響を受けます。
と オプション
のインポータは、 のテキスト オブジェクトを読み込めません。Maya にファイルを読み込む前に、ファイル内のテキスト オブジェクトをパスに変換してください。
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読み込んで生成されたカーブのスケールを制御できます。スケール ツール(Scale Tool)を使用する場合と同じように操作します。
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アニメーション カーブ オプション(animImport)
これらのオプションを表示するには、animImportExport プラグインをロードする必要があります。
タイム レンジ(Time Range)オプションを選択し、適切な設定を指定します。
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選択したオブジェクトにアニメーション情報を読み込んで、フィールドで指定されているタイムからアニメーションを開始します。
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選択したオブジェクトにアニメーション情報を読み込んで、フィールドとフィールドで指定されたタイム レンジ内に収まるようにアニメーション情報をスケールします。キー用のクリップ ボード内のアニメーション情報は、オプションの設定に応じてスケール(拡張または圧縮)されます。
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選択したオブジェクトにアニメーション情報を読み込んで、アニメーション コントロールに表示されている現在のタイムからアニメーションを開始します。
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キー用のクリップ ボード内のアニメーション情報のタイミングと持続期間が維持されるように、アニメーション情報をオブジェクトにペーストします。
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この値を使って、読み込むアニメーション カーブのコピー数を指定します。複数のコピーを連続して追加することができます。
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をオンにすると、多様なアニメーションの読み込みオプションの効果がイラスト表示されます。
のコンテンツの処理方法に関するオプションを指定します。
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クリップボード内のアニメーション情報を、変更せずにカーブ上の新しい位置にペーストします。
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オプションを選択すると、このオプションが選択可能な状態になります。クリップボードのすべてのコンテンツは、指定された読み込みのタイム レンジ内に収まるように拡張/圧縮されます。
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オプションを選択すると、このオプションが選択可能な状態になります。クリップボード内のアニメーション情報が保持されたまま(拡張または圧縮されずに)、開始/終了(Start/End)で指定されたタイム レンジに収まる量のアニメーション情報だけが新しい領域にペーストされます。
ペースト方法を指定します。
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指定されたタイム レンジ内にある既存のキーの前にクリップボードの情報を挿入します。元のカーブ上で指定されたタイム レンジより後にある既存のキーは、ペーストされるキーのタイム レンジに応じてシフトされます。
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オプションまたはオプションを選択すると、このオプションが選択可能な状態になります。指定されたタイム レンジ内にある既存のキーがクリップボードのコンテンツによって上書きされます。
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クリップボードのコンテンツをカーブ上の既存のキーに追加します。クリップボードのキーが既存のキーと同じタイム レンジにある場合は、クリップボードのキーを既存のキーに置き換えます。
オプションをに設定すると、次の 2 つのボタンが選択可能になります。
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指定されたタイム レンジ内にあるキー情報とカーブ セグメント情報をキー用のクリップボードのコンテンツに置き換えます。
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オプションがに設定されているときだけ、このオプションを選択することができます。設定は、読み込みされるアトリビュートのアニメーション カーブをキー用のクリップボードのコンテンツに置き換えます。そのため、実質的には、アトリビュートに関する既存のアニメーション カーブが削除され、キー用のクリップボード内の新しいカーブが適用されます。
- 接続(Connect)
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ペーストされるセグメントの開始時間でアニメーションが不連続にならないように、キー用のクリップボード内のアニメーション カーブの値を調整します。