フィールド > 渦(Fields > Vortex)

 
 
 

渦(Vortex)フィールドを作成します。詳細については、渦フィールドを使用するを参照してください。

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マグニチュード(Magnitude)

渦フィールドの強さを設定します。この値を大きくすると、フィールドの力も強くなります。正の値を使用すると、インフルエンスを受けるオブジェクトは反時計回りに回転します。負の値を使用すると、オブジェクトを時計回りに回転します。

減衰(Attenuation)

フィールドと作用を受けるオブジェクトとの間の距離が大きくなるに従って、フィールドの強さがどれだけ減少するかを設定します。変化率は距離に対して指数的に変わります。減衰(Attenuation)は指数です。減衰を 0 に設定すると、フィールドとオブジェクトとの距離が変わってもフィールドの力は一定です。

軸 X、Y、Z (Axis X, Y, Z)

渦フィールドが作用する中心軸を指定します。

距離(Distance)

最大距離の使用(Use Max Distance)

最大距離の使用をオンにした場合、最大距離(Max Distance)で定義された領域内で接続されているオブジェクトが、渦フィールドの影響を受けます。最大距離の範囲外で接続されているオブジェクトは、渦フィールドの影響を受けません。

最大距離の使用をオフにした場合、渦フィールドからの距離に関係なく、接続されているすべてのオブジェクトが渦フィールドの影響を受けます。

最大距離(Max Distance)

フィールドの力が作用する、渦フィールドからの最大距離を設定します。最大距離を有効にするには、最大距離を使用をオンにしなければなりません。

減衰カーブ(Falloff Curve)

詳細については、減衰カーブ(Falloff Curve)を参照してください。

ボリューム シェイプ(Volume Shape)

詳細については、ボリューム シェイプ(Volume Shape)を参照してください。

スペシャル エフェクト(Special Effects)

頂点単位で適用(Apply Per Vertex)

オブジェクトのどこからフィールドを作用させるかを設定します。頂点単位で適用をオンにすると、選択したオブジェクトの個々のポイント(CV、パーティクル、頂点)は、最大かつ均等にフィールドを作用させます。頂点単位で適用をオフにすると、フィールドは、指定されたポイントの平均位置からのみ作用します。

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)頂点単位で適用アトリビュートを表示するには、スペシャル エフェクト(Special Effects)セクションを開きます。オブジェクト フィールドでのみ使用可能です。

ヒント:

渦フィールドをパーティクル オブジェクトに対して使用する場合、パーティクル オブジェクトの運動量保存(Conserve)アトリビュートを設定して、モーションにインフルエンスを与えることができます。運動量保存を 0 に設定した場合、パーティクル オブジェクトのモーションは円状になります。運動量保存を 0 よりも大きい値に設定すると、らせん状のモーションが得られます。