フィールドを作成します。詳細については、渦フィールドを使用するを参照してください。
         
          
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                      渦フィールドの強さを設定します。この値を大きくすると、フィールドの力も強くなります。正の値を使用すると、インフルエンスを受けるオブジェクトは反時計回りに回転します。負の値を使用すると、オブジェクトを時計回りに回転します。
                      
 
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                      フィールドと作用を受けるオブジェクトとの間の距離が大きくなるに従って、フィールドの強さがどれだけ減少するかを設定します。変化率は距離に対して指数的に変わります。減衰(Attenuation)は指数です。減衰を 0 に設定すると、フィールドとオブジェクトとの距離が変わってもフィールドの力は一定です。
                      
 
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                       をオンにした場合、で定義された領域内で接続されているオブジェクトが、渦フィールドの影響を受けます。の範囲外で接続されているオブジェクトは、渦フィールドの影響を受けません。
                      をオフにした場合、渦フィールドからの距離に関係なく、接続されているすべてのオブジェクトが渦フィールドの影響を受けます。 
                      
 
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                      フィールドの力が作用する、渦フィールドからの最大距離を設定します。を有効にするには、をオンにしなければなりません。
                      
 
 
          
              
            
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                      オブジェクトのどこからフィールドを作用させるかを設定します。をオンにすると、選択したオブジェクトの個々のポイント(CV、パーティクル、頂点)は、最大かつ均等にフィールドを作用させます。をオフにすると、フィールドは、指定されたポイントの平均位置からのみ作用します。 
                      でアトリビュートを表示するには、セクションを開きます。オブジェクト フィールドでのみ使用可能です。 ヒント: 
                            渦フィールドをパーティクル オブジェクトに対して使用する場合、パーティクル オブジェクトのアトリビュートを設定して、モーションにインフルエンスを与えることができます。を 0 に設定した場合、パーティクル オブジェクトのモーションは円状になります。を 0 よりも大きい値に設定すると、らせん状のモーションが得られます。