ボリューム軸(Volume Axis)フィールドを作成します。詳細については、ボリューム軸フィールドを使用するを参照してください。
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以下のセクションでは、ボリューム軸オプション(Volume Axis Options)ウィンドウ内のオプションについて説明します。
ボリューム軸カーブを作成している場合、追加のアトリビュートの詳細については、追加のフィールド アトリビュートを参照してください。
ボリューム軸フィールドの中心軸からフィールドの強さをどの程度減少させるかを指定します。
減衰を 1 に設定すると、中心軸での最大の力からボリューム軸フィールドの端での 0 まで、フィールドの強さが直線的に減少します。1 よりも大きな値では、フィールドの強さが指数的に 0 まで減少します。値が大きくなるほど、力が減少する割合は大きくなります。
値 0 は、ボリューム軸フィールドの中心軸からエッジまで、強さを一定にします(減衰の反転(Invert Attenuation)も参照)。
フィールドが影響力のある最大距離を指定します。最大距離を有効にするには、最大距離の使用をオンにしなければなりません。
円柱、円錐、および立方体の場合、中心軸は正の Y 軸です。トーラスの場合、中心軸は、トーラスの立体部分の中心にある輪環です。球ボリュームは例外です。球ボリュームは中心点を使用し、中心軸は使用しません(球ボリュームは他のフィールドと同じように機能します)。
距離のこの特殊な定義は、ボリューム軸(Volume Axis)フィールドにだけ適用されます。この定義は、他のフィールドがボリュームを使用中のときは、それらのフィールドには適用されません。
ボリューム スピード アトリビュート(Volume Speed Attributes)
減衰の反転(Invert Attenuation)をオンに設定し、減衰(Attenuation)に 0 より大きい値を設定した場合、ボリューム軸フィールドの強さは、そのボリュームのエッジで最大になり、ボリューム軸フィールドの中心軸で 0 に減少します(減衰(Attenuation)の減衰(Attenuation)アトリビュートも参照)。
X、Y および Z 軸で指定した方向にパーティクルを移動します。
ボリュームを作業対象とする場合、パーティクル シェイプ内で、運動量保存(Conserve)アトリビュートを 0 に設定すると便利なことがあります。これにより、パーティクルをボリューム内にとどめることができます。他の力学的な力がパーティクルに作用してパーティクルをボリュームの外に出さない限り、パーティクルがそのボリュームの外に出ることはありません。パーティクルをボリューム内に維持するも参照してください。