火を作成する

 
 
 

火エフェクトの使用準備

火エフェクトを使用する場合は、次の事項に注意してください。

火エフェクトを使用するには

  1. 次のいずれかを実行します。
    • 火を放出させたいオブジェクト、CV、エディット ポイント、頂点、またはパーティクルを選択します。
    • ポジショナル エミッタを作成する場合は、すべてのオブジェクトを選択解除します。
  2. エフェクト > 火の作成(Effects > Create Fire) > を選択します。
  3. 火エフェクトの作成オプション(Create Flow Effect Options)ウィンドウ(火エフェクトのアトリビュートを編集するを参照)でアトリビュートを設定し、作成ボタンをクリックします。

    火エフェクトにより、エミッタ、パーティクル オブジェクト、エクスプレッション、ランプ、テクスチャ、およびいくつかのフィールドが作成されます。

  4. アニメーションを再生します。

    放出されたパーティクルはクラウド(Cloud)レンダー タイプとして扱われるため、ワークスペースでは円として表示されます。

    シェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth Shade All)をオンに設定した場合の例を次に示します。

  5. 光源をシーンに追加し、ソフトウェア レンダーして火を確認します。

    たとえば、レンダリング(Rendering)メニュー セットからレンダー > 現在のフレームのレンダー(Render > Render Current Frame)を選択します。

火エフェクトのアトリビュートを編集する

以降のページでは、火エフェクトを調整する場合に設定可能なアトリビュートを説明します。火エフェクトでは、作成した放出パーティクル オブジェクトにいくつかのカスタム アトリビュートを設定できます。カスタム アトリビュートは、フィールドまたはエミッタ アトリビュートの組み合わせを制御して、火の調整に必要な設定が簡単にできます。

火エフェクトの作成オプション(Create Fire Effect Options)ウィンドウに表示されるアトリビュート

これらのアトリビュートは、エフェクト > 火の作成(Effects > Create Fire) > を選択したときに、火エフェクトの作成オプション(Create Fire Effect Options)ウィンドウに表示されます。このオプション ウィンドウで加えた変更は、その変更後に作成された火(Fire)エフェクトに対してだけ適用されます。

火エフェクトを使用した後でも、ほとんどのアトリビュートは編集できます。アトリビュートを編集する場合は、放出されたパーティクル オブジェクトを選択してから、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクションを開きます。例外については、それぞれの箇所で説明します。

火の外観を調整する