選択した NURBS オブジェクトをポリゴンに変換します。
>
-
-
単一のメッシュを生成します。オリジナルの NURBS オブジェクトが別々のサーフェスからなる場合も含まれます。
たとえば、をオンにして、NURBS 立方体(6 つの別々のフェースからなる)を変換する場合、得られるポリゴン立方体は、単一のメッシュからなります。がオフの場合、このポリゴン立方体は、6 つの別々のメッシュからなります。
-
-
頂点を、単一のメッシュにマージするためにどのように近接させるかをコントロールします(がオンの場合)。
-
-
がオンの場合は、NURBS サーフェスをポリゴン メッシュに変換するときに NURBS サーフェスのために設定された既存のレンダー テッセレーション値を使用します。その結果、変換されたポリゴン メッシュは、NURBS サーフェスのレンダリング
バージョンに一致します。がオンの場合、NURBS からポリゴンへの変換は、NURBS レンダー テッセレーション値が修正されると必ず更新されます。
注:
この機能は、の NURBS テッセレーション設定だけをサポートしています。mental ray のテッセレーション設定はサポートしません。
三角形または四角形に出力する
-
-
ポリゴンのタイプを選択して、NURBS ジオメトリをポリゴン データに変換するときに使用します。
(既定値)を選択すると、3 辺のポリゴンが作成されます。を選択すると、4 辺のポリゴンが作成されます。
注:
トリムされた NURBS サーフェスをテッセレーションするときは、このオプションを四角ポリゴンに設定している場合でも、トリム エッジに沿って 3 辺(三角形)のポリゴンがいくつか作成されることがあります。
テッセレーション方法を選択する
テッセレーションとは、NURBS ジオメトリからポリゴンを一式作成することです。各テッセレーション方法には、得られたポリゴン サーフェスをコントロール可能にするオプションが用意されています。
テッセレーション方法には、「 」、「 」、「 」、「 」の 4 つがあります。
は、既定のテッセレーション方法です。これは“適応性のある”テッセレーションです。つまり、次のオプションを使用して、テッセレーションを停止する時点を定義します。
たとえば、設定したの値でテッセレーションが停止します。よりも短いエッジがあると、テッセレーションはそのエッジで停止します。サーフェスがエッジ内で十分にフラットになると(指定した弦/高さ比率が十分小さい)、テッセレーションはそこで停止します。
-
-
は、カーブに近づくために使用されるポリゴン エッジからカーブまでの最大距離と、弦長との比率です。弦長は、2 つのポリゴン頂点の間の直線距離です。
有効な値は 0 ~ 1 の範囲です。ここで、値を大きくするとポリゴンの頂点が少なくなります。
たとえば、既定値 0.1 は、高さが弦長の 1/10 より大きくなってから、追加のエディット ポイントが作成されることを示しています。
-
-
の値は、オリジナルのサーフェスと補間されたポリゴン サーフェスの間で維持される精度を定義します。既定値は、0.01 単位内で正確であることです。ここで、単位とは、現在選択されている長さの単位のことを示します(既定の長さの単位はセンチメートルです)。したがって、ポリゴン
サーフェスには、オリジナルの NURBS サーフェスから許容距離を超えて離れたポイントはありません。
この次の例では、の値を 1 から 0.01 まで変更した場合に、ポリゴン サーフェスの精度をどのくらい高められるかに注目してください。
-
-
値を入力、または スライダを使用して、作成される三角形または四角形のエッジの最小長さを設定します。
-
-
値は、テッセレーションの初期グリッドを構成するサーフェス上の U および V アイソパラムのための 3D 空間を定義します。次の例では、値が、既定の 0.1 から 1.0 まで変更されます。
一次テッセレーション コントロールを設定する
またはがオンでない場合は、均一なテッセレーションが実行されます。各スパン/サーフェスは、設定した および の値に応じて複数のポリゴンに分割されます。
- /
-
および ポップアップ メニュー項目によって、サーフェスを、スパンがある場所に基づいて(次いで各スパンを分割する)分割する、またはサーフェス全体のパラメータ設定に基づいて分割するかどうかを指定することができます。
- /
-
各スパン/サーフェスは、ここで指定したポリゴンの数に分割されます。
二次テッセレーション コントロールを指定する
またはがオンの場合は、に対してもに対しても特定の値を設定することができます。値を 0 より大きくすると、カーブの比率が現在設定されている値よりも大きい場合、ポリゴンの頂点が少なくなります。たとえば、既定値 0.1 は、高さが弦長の 1/10 より大きくなってから、追加のエディット
ポイントが作成されることを示しています。
をオンにすると、最後の四辺形には、向かい合う向きで三角形を生成します。
をに設定して、次のスライダを表示します。
- スライダ
-
スライダを使用して、サーフェスにテッセレーションできるポリゴン数を定義します。次の例を参照してください。
このテッセレーション方法では、オリジナルの NURBS サーフェスの CV を一致させながら、NURBS モデルをポリゴンに変換します。この操作には、他のオプションはありません。
注:
を使用すると、次のとおりになります。
- 設定したタイプ(Type)オプションは無視され、得られるポリゴンは、既定で四角ポリゴンになります。
- トリムされた NURBS サーフェスを変換する場合、サーフェスは、トリムされていない形で変換されます。
オプションを使用する場合、次のさまざまな理由で、サーフェスのアタッチが失敗することがあります。
- 複数のサーフェスをアタッチし、その一部が非常に小さい場合は、許容値を適切な小さい値に設定します。そうしないとアタッチ操作が失敗します。
- 複数のサーフェスをアタッチするときは、サーフェスはすべて、ユーザ定義の許容値内に隣接している必要があります。別になった領域は、単一の操作でアタッチすることはできません。 この場合は、アタッチ操作を複数回使用します(隣接している領域ごとに 1 回)。
- アタッチされるサーフェスは、同じ方向を向いている法線を含んでいる必要があります。そうしないとアタッチ操作が失敗します。