ファーを作成するには、まずファー ディスクリプション(定義)を作成します。ファー ディスクリプションは、特定タイプのファーのアトリビュートをすべて定義します。これらのアトリビュートには、ファーのカラー、幅、長さ、生え具合、不透明度、縮れ、カール、密度などがあります。ファーのアトリビュートの詳細については、ファー ディスクリプションを編集するを参照してください。また、ファー プリセットのいずれかを使用して開始することもできます。ファー プリセットの使用を参照してください。
ファー ディスクリプションは、単一または複数のサーフェスからなる NURBS モデル、ポリゴン モデルまたはサブディビジョン サーフェス モデルにアタッチできます。その後、ファーのアトリビュート値をマップしたり、または Maya Artisan (アーティザン)を使用してファーのアトリビュート値をモデルに直接ペイントして、ファーのスタイルを調整できます。たとえば、モデルの一部のファーを長くしたり短くしたりできます。ファーのアトリビュート値をマップまたはペイントしても、グローバル設定したファー ディスクリプションのアトリビュートは変わりません。ファーのスタイル調整については、ファーのアトリビュート値をペイントするとファーのアトリビュート値をマップするを参照してください。
ファーをスタイル調整し、ヘア カーブを使用して、それにダイナミックな動きを追加することもできます。ファーがヘア カーブのシェイプと位置によってインフルエンスを受けるように、ヘア カーブを作成し、そのヘア システムをファー ディスクリプションに追加することができます。詳細については、ヘア カーブを使用したファーのスタイル調整とファーに動きを追加するを参照してください。
ポリゴンまたはサブディビジョン サーフェスにファーを追加する場合は、サーフェスの UV 座標が重ならないように、テクスチャ空間の 0 ~ 1 の間に正しく設定する必要があります。既定では、ファーは UV set map1 を使用しますが、これはリレーションシップ エディタ(Relationship Editor)で変更することができます。詳細については、Fur に使用する UV セットを選択する(ポリゴンのみ)を参照してください。
ファー ディスクリプションを作成する場合、次の 4 つの方法があります。
ファー ディスクリプションを作成してサーフェスにアタッチするには
Maya Fur がファー ディスクリプションを自動的に作成して、選択したサーフェスにアタッチします。ファー フィードバックは選択されたサーフェスに自動的に表示され、ディスクリプション用の既定のファーのアトリビュートを視覚的に表現します。ファー フィードバックについては、ファー フィードバックでファーをプレビューするを参照してください。
サーフェスにアタッチされていないファー ディスクリプションを作成するには